sábado, 23 de junio de 2018

Detroit : Become Human - un videojuego con sentimiento

Hola lectores/as,

Recientemente he tenido oporttunidad de visionar una serie de vídeos en Youtube, de esta obra magistral en formato de videojuego, bajo la guía de Vegetta777 (o V73). Y el resultante de todo esto: un pequeño análisis que realizo acerca del juego.  

Simulando el Futuro

Y es esto lo que nos propone este título, desarrollado por Quantic Dream, desde un buen comienzo: la simulación por realidad virtual. Todo sucede dentro de la simulación de un juego que nos traslada a un posible futuro, el año 2038, dentro de distintas localizaciones de la ciudad de Detroit. En ella, el nivel de tecnología e inteligencia artificial ha llegado a unos niveles tan avanzados, que la venta en serie de androides de distintos tipos es una realidad. Y todo bajo la mano de una empresa denominada CyberLife.
Teniendo en cuenta que el nivel gráfico de esta evntura interactiva es espectacular, la forma en la que el jugador tendrá que tomar una serie de decisiones en una serie de momentos determinantes en la historia, tampoco se queda corto. El hilo argumental está muy bien trabajado: a través de una serie de personajes que iremos alternando en diversas escenas del juego, se nos presentan toda una serie de dilemas morales y existenciales que bien nos recuerdan a algunas películas o libros del género de la ciencia ficción.
En los principios del juego, podemos observar una breve introducción de la época a través de una androide en la pantalla principal del título, para luego saltar al juego en sí. Uno de los aspectos que me gustó mucho es el doble filo del uso de los androides en la sociedad: por un lado, ha mejorado la vida humana respecto a comodidades, ya que los trabajos más duros o algunas actividades cotidianas son delegadas a ellos (el viaje espacial, el mantenimiento y obras en la calle, e incluso las compras para una persona inválida); pero también es cierto que, por otro lado, esto ha provocado un desempleo importante en la población humana, cuyos puestos de trabajo han sido sustituidos por los androides. Con el consiguiente malestar social que ello ha generado. 
Pero es a medida que pasan los episodios cuando podemos darnos cuenta de la profundidad del juego, además de lo que muestra el título: cuando los androides, marcados con una serie de directrices, al estilo que recuerda de forma indirecta a las 3 Leyes de la Robótica de Isaac Asimov, que tienen que cumplir a rajatabla a partir de las órdenes de los humanos, se rebelan contra su propia programación. Y es aquí cuando surge la Divergencia: androides libre pensantes, con sentimiento propio, y sin orden ni directriz alguna que tengan que seguir.
Es curioso que, a medida que va avanzando el juego, se pueda ver como surge esta divergencia, y como cada androide que "despierta", la aplica según su propio criterio. Una serie de actos que pueden quedar justificados o no, y eso implica el daño, o no, a seres humanos.
Y aquí también se cumple la gracia de las acciones de cada personaje que se va controlando en el juego. Desde un buen comienzo, los androides que uno va controlando son muy disntitnos entre sí, y cada uno cumple con una tarea principal bajo una programación determinada, ya sea desde las tareas del hogar o hasta la investigación policial. Pero conforme van pasando las escenas, cada uno de los caminos de estos androides se juntarán en un punto, determinando su futuro a partir de las decisiones que el jugador haya tomado en las escenas anteriores, e incluso con la escena final.
Es curioso como a medida que va avanzando el juego, el conflicto entre humanos y androides va in crescendo. Por otra parte, también existe una serie de guiños al panorama científico y político, en formato de revistas digitales: el desarrollo de la inteligencia artificial en las diversas facetas de la vida, el avance anivel computacional, e incluso un conflicto por el suelo polar ártico entre naciones.

Pero lo que más impresiona, es el mensaje final que se va dando a lo largo del juego: ¿los androides son solo máquinas, que están bajo las órdenes de los humanos, o son una nueva forma de vida inteligente, con sus propios temores, sentimientos y necesidades? En disntintos momentos del juego, podemos ver diversas representaciones del amor, el odio, el maltrato, el cariño, así como las posiciones de cada uno de los bandos y los propios pensamientos de cada personaje. Con todo este conjunto, hace partícipe al propio jugador de todo ello, teniendo que pensar mucho acerca de cada una de las decisiones que toma a lo largo del juego.

Este es un análisis desde mi punto de vista del juego. Ahora, vayamos al estilo de juego que ha realizado Vegetta777. Por una parte, en cada uno de los vídeos que ha grabado en esta serie, siempre realiza diversas pausas y comentarios en los que invita a la reflexión, e incluso a la justificación de sus acciones. También lanza un mensaje a los usuarios que ven los vídeos, teniendo la oportunidad de expresarse manifestando sus comentarios y facilitar el intercambio de opiniones. Que los mismos sean acertados o no por parte de algunos usuarios, eso ya depende del criterio de cada uno.
El estilo de juego no es del "rápido y fácil", con el solo llevar de las escenas, sino que ofrece el pensar cada paso con cautela, y según una justificación clara y mínimamente objetiva, dentro de la propia subjetividad.

En conclusión

Detroit: Become Human es, tal y como he dicho desde un principio, una obra maestra, de las que quedan para el recuerdo. Las aventuras gráficas e interactivas, del estilo Heavy Rain o Beyond : Two Souls ofrecen una oportunidad de jugar algo distinto y que marca la diferencia. Y también nos deja un dilema en el aire: ¿cómo será el futuro, con una inteligencia artificial tan desarrollada? ¿Quién tendría razón, Stephen Hawking, Philip K. Dick o Isaac Asimov? ¿Qué opináis respecto al tema?







sábado, 28 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 05

Hola lectores/as,

En esta ocasión, y en la última entrada especial de lo que ha supuesto esta semana, os voy a hablar de una revista especializada en manga y anime, así como sobre cultura japonesa. El nombre de la misma no es ni más ni menos que Otaku Bunka.

¿De dónde salió?

Como siempre, en mis salidas a las distintas librerías, quioscos y centros comerciales que hay disponibles en la ciudad de BarnaCity, siempre suelo encontrar novedades que leer en mano, y si cabe el caso, comprar más tarde para inspeccionar más a fondo las páginas de la revista o novela gráfica en cuestión. Sin embargo, me llamo poderosamente la atención una portada de animación japonesa. En principio, me extraño, pero me sorprendió al leer el título de la misma: Otaku Bunka, la revista de Manga, Anime y Cultura Japonesa. Y me dije, ¿por qué no?


Leyendo un poco la revista, me encontré con el primer obstáculo: seis euros. Vaya, cerca de mil pesetas por una revista...bien debe valer el contenido de sus páginas para semejante coste. Picado por la curiosidad, la abrí. No está nada mal: una editorial, el índice con las distintas secciones a tratar, y otra cuestión que también me impactó: la cultura japonesa. Festivales de Kioto, preparación de comida japonesa, trucos sobre Cosplay, y toda una serie de curiosidades de Japón que tiene oportunidad de acercar por medio de imágenes y redacción a dos páginas de la cultura nipona. Algo original, desde luego.

El resto de páginas suelen ser noticias y novedades en cuanto a mangas, animes y Ovas que van surgiendo en el sector. También me agrada la entrevista a algún dibujante, así como la forma en que abordan la mitología japonesa. Además, en los últimos números han aprovechado para poner una sección especial para los lectores, con fan arts, opiniones o momentos animes favoritos. Este tipo de revista me hizo recordar un poco a anteriores que surgieron en otras editoriales, como la revista Minami, que tan buenos ratos me hizo pasar por esos guiños y ese humor tan fanzine manga que hicieron Lázaro Muñoz y Cía en su época. Además, en un formato de papel satinado, unas 100 páginas y a todo color lo veo muy bien.



Es probable que esa mezcla de la cultura nipona y el mundillo manga-anime no agrade a todo el mundo, y que el precio sea un poco caro, en comparación del material que puedes buscar y encontrar por Internet. Pero sinceramente, si queréis coleccionar una revista especializada en el mundo de la animación y cultura japonesa, esta es una de las pocas que puedes lograr encontrar hoy en día.



La Semana del Lobo - Entrada 04

Hola lectores/as,

En esta cuarta entrada de esta semana especial, os traigo un análisis de lo que antaño había sido una revista de análisis de videojuegos, de poca duración, por diversos motivos. Esta revista se llamaba Marca Player.

Una buena dinámica

Por aquel entonces, las revistas que estaban siempre con la actualidad del mundo del juego en pantalla eran muchas: Hobby Consolas, Revista Oficial Nintendo o Micromania son solo algunos ejemplos de los gigantes del sector. Sin embargo, descubrí en los quioscos una revista que, tras hojear sus páginas, no evitó que me arrancara una sonrisa.

Disponía de toda una serie de secciones que era diferente al resto. Sí, disponía de la primera página, la editorial, y sí, tenía diversos análisis, una parte de los juegos y videoconsolas que tenían más éxito, pero había un lenguaje en cada uno de sus artículos y una capacidad analítica que atraía al lector. Cada uno de los reportajes que ofrecían y de los juegos que opinaban era algo original, y tenían unas puntuaciones que no decantaban ningún tipo de favoritismo.


Además de contar con un formato de tapa blanda y alrededor de las 120 páginas, uno de sus puntos fuertes era ser una revista de calidad a un precio imbatible, a un euro con noventa céntimos, algo increíble si tenemos en cuenta que las demás revistas no bajaban de más de dos euros con noventa. Por otra parte, en cada número venía con una serie de guías de distintos videojuegos, en los cuales te ofrecían trucos y un paso a paso hasta llegar al final del mismo.

Las opiniones se basaban en distintas partes: un título central que llamaba la atención, una imagen de la carátula del juego junto con su información comercial y la plataforma a la que pertenecía, un breve análisis acompañado con dos o tres imágenes más, con los pros y los contras del juego, así como una nota final del 1 al 10 y una breve opinión del autor que realizaba el artículo.


Sin embargo, todo lo bueno que dejó esta revista durante unos cuatro años tocó fin en el año 2012. David Sanz y su equipo tuvieron que dar por finalizado este proyecto que no logró hacerse un hueco firme en el sector. Por suerte, en medios digitales podemos seguir todavía disfrutando de las distintas novedades que van sacando en el sector. Y ya se sabe: los tiempos van cambiando, las corrientes de las noticias del videojuego se van adaptando a los nuevos formatos digitales, y poco a poco se va teniendo cada vez más acceso y de forma más rápida y dinámica a todas ellas. Por eso, siempre hay que confiar en el dicho de que cuando una puerta se cierra, otra se abre. Y en este caso ha sido, ni más ni menos, el seguimiento de un camino, que es el de ofrecer entretenimiento a sus muchos lectores. Marca Player siempre dejará un recuerdo en nuestros corazones.

miércoles, 25 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 03

Hola lectores/as,

He estado viendo diversos personajes, paisajes y ambientaciones dibujadas por parte de una inmensa cantidad de artistas de alrededor del mundo, y francamente, me dejan sorprendido por la perfección y estilo de sus trazos, colores, técnicas de dibujo e imaginación que destilan por todos sus costados, creando grandes obras de arte que a más de uno lo dejan con la boca abierta. También he encontrado fotografías de gran calidad, así como otros elementos que me han dejado bastante sorprendido, en unos tienpos donde las nuevas tecnologías influyen cada vez más en las artes creativas y en las herramientas del rol.

Por ello, y debido a que actualmente existen grandes comunidades en la red que permiten compartir todo tipo de recursos a través de internet, he decidido analizar para vosotros algunos elementos que bien podrían formar parte de una campaña o una partida de rol en la World Wide Web.

Personajes

Como bien es sabido, los personajes jugadores son un componente esencial en toda partida de rol, pues suponen un punto de origen para la creación y desarrollo de los protagonistas principales, en los cuales los jugadores decidirán qué tipo de raza o clase tomarán desde un buen principio. Para ello, además de la cantidad ingente de imágenes que se pueden encontrar en el buscador de turno, en las páginas siguientes podréis encontrar bastante material que representen a vuestros personajes:







Paisajes y ambientes

Los sitios a los que viajan los personajes pueden ser muy diversos: desde montañas agrestes, escarpadas o nevadas, pasando por mares de distinta tipología, planicies con hierba densa o lugares desérticos con altas temperaturas. La descripción y la narración también ayudan, pero en ocasiones una imagen vale más que mil palabras, y como recurso gráfico también puede ayudar.
De entre las distintas web, la siguiente selección os puede venir bastante bien:



Tableros y pins

Hay juegos de rol que necesitan de una serie de fichas, cartas, dados y tableros para poder jugarlos, y en ocasiones no dispones de gente con la cual quedar para echar unas partidas con lápiz y papel, los dados, etc. Hoy en día, también hay recursos digitales que te permiten montar una buena sesión de juego, sin desmerecer las versiones físicas. Por otra parte, hay páginas web especializadas que permiten personalizar recursos de rol, tales como dados y cartas.
Algunas de las páginas y recursos bastante útiles:








Música y efectos de sonido

Para ambientar una buena campaña, muchas veces los Dj tiran de biblioteca de música y efectos de sonido, personalizadas para la ocasión en formato tablet, smartphone u ordenador portátil. Truenos, sonidos de puerta o incluso bandas sonoras que acompañan los momentos de tensión, todo ello es válido para la inmersión a la partida.

Una lista de ejemplos sería la siguiente:






Y esto ha sido todo por hoy, en esta tercera entrada especial de la Semana del Lobo. No olvidéis en mandarme vuestras ideas e impresiones si queréis que haga algún análisis de algún videojuego, juego de rol y anime, o si queréis enviarme material para realizar alguna entrada en concreto. Nos vamos leyendo, roleros y roleras. ¡Hasta mañana!


martes, 24 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 02

Hola lectores/as,

Ayer fue la primera de esta semana especial de entradas, comentando las novedades editoriales a nivel rolero. En esta ocasión, toca trasfondo, por lo que analizaré desde el formato de la fantasía a uno de los Dioses del Caos de Warhammer: Tzeench, el Dios de la Transformación.

Desde los principios...

En una época en el que el mundo  no era mundo todavía, las distintas fuerzas y corrientes de magia se hallaban en estado puro, en su forma más caótica. Energías más allá de toda comprensión se hallaban en los Portales de cada polo de la tierra, portales puestos por los Ancestrales, una poderosa raza cósmica que se instauró en el mundo, en dimensiones paralelas. Sin embargo, las fuerzas que se hallaban más allá de toda comprensión tomaron forma, convirtiéndose en los Dioses del Caos. Con su aparición, las energías implosionaron, provocando la destrucción de estos portales, cuyos trozos cayeron en la tierra. Los restos de material y magia influyeron en todo ser viviente, creando así los primeros monstruos.

De entre estos restos, aparecieron las distintas Magias del Caos y fragmentos de Piedra Bruja. Heridas abiertas de otras dimensiones quedaron en los mismos Polos, y pronto los humanos adoraron a los Dioses del Caos para conseguir un poder inimaginable, a cambio de la condenación eterna.


Cada vez que las fuerzas de los Guerreros del Caos se unen bajo la comandancia de un Gran Señor del Caos, Paladines, Guerreros, Caballeros, Bestias, Demonios y todo un sinfín de atrocidades a ojos de la mirada humana normal lanzan una serie de incursiones hasta liberar una gran Guerra, contra todo el reino de toda criatura viviente. Las Tribus de Bárbaros del Norte, las tribus de los Hung, o los feroces Kurgan son solo algunos ejemplos de adoradores del Caos. Feroces, sangrientos, con una resistencia sin parangón, muy supersticiosos y con ansias de batalla, cada vez que se derrama la influencia del Caos, el Viejo Mundo tiembla.
De entre sus tropas, solo los más fuertes y los que consiguen más victimas para sus Dioses se van convirtiendo en Paladines, guerreros con una serie de recompensas y marcas divinas que se van transformando a medida que suben en el escalafón. Pero ello supone un alto precio: el Paladín bien puede alzarse a otro estado muy superior al humano y estar cerca de su Dios, la Demonicidad, o caer en una bestia deforme, conocida como Engendro del Caos. 

Sin embargo, de entre los cuatro Dioses existentes, Tzeench quizá sea el más maquiavélico y peligroso de todos ellos. El Que Cambia las Cosas, el Gran Mentiroso, el Gran Manipulador, es Señor de los conocimientos ocultos, el que teje los hilos del destino del Universo y del Destino. Es el Dios favorito por parte de muchos Hechiceros, puesto que les aporta un gran poder y conocimiento en los Vientos de la Magia...a cambio de su propia humanidad. 


Las Magias de Tzeench por lo general suelen basarse en el cambio y en la maldición. El Fuego de Tzeench, el Rayo de Cambio o la Tormenta de Fuego son solo algunos ejemplos que el Saber proporciona a los Hechiceros. Por otra parte, los Regalos que recibe de este Dios siempre tendrán en cuenta poderes inimaginables, que harán mutar el cuerpo de quien lo reciba, así como la oportunidad de alterar la realidad, tanto la suya como la de sus enemigos.
Por otra parte, los demonios de las hordas de Tzeench son muy peligrosos en el combate a distancia. Fuegos disformes y multicolor pueden surgir de las fauces de los Incineradores y de los Horrores. Bestias planeadoras conocidas como Aulladores enloquecen las mentes humanas, mientras que los Príncipes y los Grandes Demonio están más allá de toda realidad humana, puesto que sus grandes poderes les permiten aniquilar a un humano en tan solo un chasquido, enloquecerlo o convertirlo en un diablo menor. El Señor de la Transformación es la representación viva más poderosa y aterradora de Tzeench. Su manifestación viene precedida por alteraciones en la realidad, mutaciones e incluso grandes vientos de magia, que confunden a todo aquel que no esté imbuido en la magia del Caos.

Sin embargo, el Reino del Caos de Tzeench es algo indescriptible a la imaginación humana. Mundos con forma cambiante, pasillos de cristal multicolor que van cambiando a cada paso, las más bajas pasiones y emociones humanas se magnifican mil veces, y todo un sinfín de horrores se van sucediendo a la víctima atrapada en ese reino fuera de la realidad. Solo dentro de su Edificio Principal, apenas alcanzado por ningún humano o demonio normal, se halla la fuente del mal y al propio Tzeench, quien sonríe en la oscuridad, maquinando y contemplando el devenir de los acontecimientos, sin que nadie sepa ahondar ni en su mente ni en su naturaleza, pues Tzeench es demasiado complejo para comprenderlo.

Y esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el trasfondo de este Dios del Caos, extraido del mundo de Warhammer Fantasy. ¡Nos vamos leyendo, pasadlo bien!





lunes, 23 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 01

Hola lectores/as,

En esta semana entrante, y empezando hoy lunes 23 de Abril, Día de San Jorge y Día de Aragón, voy a realizar una serie de entradas especiales desde hoy lunes hasta el viernes de esta semana. ¿Razón? Tengo un poco más de tiempo libre, además de celebrar los 5 años y 5 meses que cumple este blog.

Comenzaremos en esta entrada sobre las novedades editoriales roleras que se presentan para este San Jorge, día del libro.

Nadando entre libros

La cantidad de libros de rol y juegos que han sacado hasta la fecha ha sido increíble. No hay mes que pase sin que lugares tan flamantes y conocidos como Librería Gigamesh o Kaburi Rol presenten las diversas novedades en sus respectivas páginas web.

De entre la recopilación que he podido visionar en las últimas semanas, se hallan las siguientes:

  • Ragnarok, la furia de las Nornir: un juego de fantasía clásica, en el cual te encargas de la creación de tu propio héroe, que recorrerá distintas batallas épicas y sangrientas, en la cual el sendero del héroe legendario, la táctica y la estrategia será lo principal para sobrevivir en un mundo hostil, lleno de peligros inesperados y criaturas peligrosas. Se encuentra en proceso de traducción en la página de Nosolorol.  
  • Librería Gigamesh: una vez más, desde este comercio especializado en libros, revistas y juegos de rol y scifi, además de cómics y merchandising diverso, han ido anunciando diversas novedades desde su página web y redes sociales: mini campaña Quantronic Heat, de Infinity Rpg (Corvus Belli), Aventura de nivel 0 para el juego de rol Eriendor, la Bruja de El Cuello y su Retorcida Repostería (Yipi Ka Yei), City of Mist, un juego de rol estilo Noir con poderes místicos e investigación detectivesca, así como los mundos Fate, del cual me llamó especialmente la atención The 3 Rocketeer, mezcla de Mosqueteros, Space Opera y acción Pulp.


  • Dracotienda: en esta conocida tienda online de juegos de rol, podéis encontrar cosas bastante interesantes. Tenéis novedades en el juego de cartas de rol de Star Wars, con la expansión Promesa de Poder, el juego de mesa y cartas Raxxon, una especie de juego de infección zombi del estilo Resident Evil bastante jugoso, o una aventura del juego Canción de Hielo y Fuego, denominada el Tesoro del Dragón.
  • Generación X: otra de las tiendas online que hay disponibles es este sitio web, especializado en diversos juegos de rol. Algunas de las novedades son la caja de inicio de la nueva edición de Dungeon and Dragons, la clásica de fantasía medieval, Sangre y Honor, un juego basado en el Japón Feudal antiguo, con la creación de tu propio samurái y elección de clan, pasando por una serie de aventuras, batallas e intrigas entre los distintos bandos, o PostApocalyptica: Mundo Roto, donde cada paso que das en un mundo post apocalíptico podría ser el último.


  •  Rol de los 90: por último, en este mismo blog con entradas roleras de todo tipo, realizan un estudio acerca de las novedades hasta este mes de Abril de 2018 respecto a mecenazgos y juegos de rol.

Rol a tope

Estas son algunas de las apariciones de nuevos productos roleros disponibles en el mercado. Evidentemente, hay muchas más de otras editoriales, con lo cual os recomiendo que estéis atentos a sus redes sociales y a sus páginas web oficiales para ir siguiendo lo que se va cociendo. Una vez más, mil gracias a mis seguidores y lectores. Si tenéis alguna sugerencia o queréis que escriba sobre algún tema en concreto, no dudéis en poneros en contacto conmigo por los canales habituales. Rol Forever!


domingo, 4 de marzo de 2018

Fanhunter Assault : librería Gigamesh

Hola, lectores/as,
Este mes de Febrero lo he tenido a full de faena, con lo que no me ha sido posible escribir entrada alguna. Sin embargo, hoy os traigo algo muy especial: la presentación del juego de cartas Fanhunter Assault. ¡Fue memorable!

A la librería que voy

Jueves, 18:00h. Estoy buscando material en imágenes de Fanhunter para una partida de rol, cuando me encuentro por pura casualidad un evento en la librería Gigamesh el viernes a las 18:30h. Me apunto en la agenda el evento para el 2 de marzo, y espero a que no me toque faena. Y finalmente, se alinean los astros: tengo la tarde libre, con lo que puedo ir sin ningún problema.
Llego con suerte sobre las 18:20h. Como no falta mucho, decido echar un vistazo rápido a la librería respecto a las últimas novedades. Y efectivamente, Gigamesh siempre tiene lo último de lo último en cuanto a libros, revistas, juegos y material de ocio diverso. Me llama mucho la atención el arte gráfico de la película de Doctor Strange, algunos libros de Star Trek, Warhammer y Warhammer 40,000, además de algún libro de fantasía que no conocía, Trazos de Sangre, de Marc Juera y David Sandó.
Tras pasar un poco más al fondo, y encontrarme con una máscara de Harley Quinn, veo que el aforo para el evento de Fanhunter Assault se realiza en una sala pequeña, donde apenas caben 22 personas. Yo me tuve que quedar de pié, así que imaginaos...

En fin, espera aparte, veo a Cels Piñol, junto a un par de compañeros de aventuras, Pak Gallego y Vasku. Y comienza el evento. De entre las novedades varias que ofrecieron los autores del juego, fue un poco el sistema de producción y el making-off de la contratación y elaboración junto con Devir, de la forma de trabajo, de los dibujos y diseños que tuvieron que hacer, aderezados con algunas notas de humor.



También comentaron un poco sus futuros proyectos, de entre los cuales surgió la expansión en un futuro del juego de cartas, donde aparecía un narizón en exclusiva, el coleccionista. Desconozco más detalles de la expansión, pues tal y como dejaron caer sus autores todavía está en pañales. Por otro lado, comentaron un posible juego al estilo Sherlock Holmes, el juego de investigación de tablero que hay actualmente en el mercado, una probable sesión de Escape Room, entre otros posibles que todavía están estudiando y preparando, pero de los cuales no surgió mucho más. Los bocetos que iban pasando por la pantalla grande eran interesantes, y desde luego hay ganas de verlos en su acabado final. Uno de los asistentes preguntó si habría Fanhunter Legacy...a lo que Cels dijo que de momento no podía coger más faena. Pero, ¡Ah, quién sabe...!

Por último, nos ofrecieron la oportunidad a todos los asistentes de participar en un trivial de preguntas a través de la aplicación Kahoot.it, muy curioso a la par que dinámico recurso en nuestros teléfonos móviles, para sortear los premios en forma de peluches, camisas y material diverso. ¡A mí me tocó un peluche y una camisa de Don Depresor!


Tras finalizar, tocó firmas de cartas y prueba del juego. Y para casa... después de.mirar algunas novedades de juegos de tablero en la misma tienda, y pasearme un poco por Kaburi Rol.

Resultados del evento

El juego de cartas está muy bien. Es fácil de jugar, tiene su tipología de cartas de personaje y de acciones varias, y puedes jugarlo con tus amigos. Su precio no es muy caro, ronda entre 16 y 17 euros, y los dibujos son divertidos. Sin embargo, el único Pero qué le encuentro es que, una vez jugadas unas cuantas partidas con las mismas cartas, puede cansar un poco. Esperamos en un futuro no muy lejano las expansiones, que tienen una buena pinta según sus autores. Les deseo lo mejor, ahora que la obra de Fanhunter traspasa fronteras nacionales.

PD: Desde Unidos por el Crítico, aproveché para grabar un vídeo. Lo podéis ver aquí.