lunes, 20 de marzo de 2017

La revolución de la VR

Hola lectores/as,

La evolución que han supuesto los sistemas de juego en el panorama de las videoconsolas es bien sabido. Desde los pocos bits que soportaban las primeras hasta los gráficos ultra full Hd y los sistemas de guardado de las últimas ha pasado un buen trecho de años. Sin embargo, un punto a tratar en el campo de juego, además de tantos otros, es la VR o Realidad Virtual.

Realidad aumentada visual

Desde que sacaron la primera forma de Realidad Virtual unos cuantos años atrás, durante la década de los 90, me acuerdo de haber visto una plataforma con unas gafas con visor que ríete tú de Cíclope de los X-men. Por aquel entonces sólo se podían ver formas poligonales muy básicas dentro de un entorno tridimensional un poco pobre, pero ya era una revolución en las salas recreativas.
Años más tarde, la tecnología ha evolucionado, así como la capacidad de emulación en un entorno de realidad virtual. No solo se venden visor VR para las videconsolas (cómo el Oculus Rift o Playstation VR), también para teléfonos móviles y sistemas de juego de entorno abierto. Cada vez más las distintas empresas se van involucrando en aportar sus ideas y llevarlas a cabo en un entorno digital  virtual, en el cual el protagonismo lo cobras tú en ti propia persona.


De entre los juegos más destacados que he podido ver hasta ahora recojo en esta lista los siguientes:

- Adr1ft
- Eve: Valkyrie
- Among the Sleep
- The Forest
- Elite Dangerous
- Job Simulator
- Batman: Arkham VR
- Raw Data.
- Everest VR
- Deep VR
- Blue VR.



Esto es respecto al sector de las consolas, pero también hay otros ejemplos en el área de los teléfonos móviles o también en salas especializadas, en las cuales te pones unas gafas de realidad virtual, y te ofrecen un periférico como arma para recorrer escenarios, disparando contra hordas de zombis. Un buen ejemplo de ello lo podemos encontrar en Zero Latency, un shooter de realidad virtual en el que los participantes tienen que sobrevivir a un apocalipsis zombi.




El futuro

La realidad virtual ha venido para quedarse, siendo diversas las posibilidades en cuanto a su aplicación en diferentes sectores, no solo en el ámbito del ocio, sino también médico. Por otra parte, todavía quedar por investigar los efectos a corto y a largo plazo que pueden tener sobre la población, pues no todo depende de la expansión de esta tecnología, sino en saberla consumir de manera responsable para que no afecte de alguna manera a la salud (a nivel de la vista, por ejemplo) conforme se vaya desarrollando la VR.



lunes, 13 de marzo de 2017

Zangrientos de Khornko - Revisión

Hola lectores/as,

Tal y como os comenté hace unas entradas, el foro Retorno a Mordheim tenía un proyecto de banda llamado "Zangrientos de Khornko". Me gustó especialmente la relación Caos y Orcos, con lo que os comparto lo que tengo pensado subir en el foro.

Zangrientos de Khornko

"¡Zangre para el dioz... errr... enzangrentao! ¡Cráneoz para... errr.... el montón de huezoz de Khornko!" 

Los orcos son unas criaturas excepcionales, a la par que altamente peligrosas. Son principalmente sacos de músculos y huesos resistentes, cuyo tamaño supera al de un ser humano con creces, especialmente en grosor y anchura. Estos pielesverdes viven por y para la bronca, y allá donde van no suelen traer más que destrucción. Por lo tanto, no es ninguna sorpresa que hayan peñas, tribus e incluso grandes ¡Waaagh! Dispuestas a saquear, mutilar y armar grandes bullas de la noche a la mañana, en la mayor parte de las ocasiones cogen completamente desprevenidos al resto de ejércitos que osan ponerse en su camino
Las tribus de orcos se distribuyen a lo largo de los territorios del Viejo Mundo. Desde las Tierras Yermas, pasando por las Montañas del Fin del Mundo hasta incluso llegar a las Tierras Oscuras. No es de extrañar que esta fuerza hostil y desmesurada fuera aprovechada por las fuerzas del Caos. Por los desiertos y tierras del Caos hace falta un factor de supervivencia notable, y los  Orcos Negros o los Orcos Salvajes son guerreros que han ido viviendo de forma nómada. Sin embargo, un par de peñas de orcos se vieron inmersas en un caos y destrucción mucho más bestia de lo habitual, incendiando aldeas, recolectando cráneos y saqueando cuerpos ensangrentados. En un momento hubo confusión con los Apilakraneoz, pero estas peñas eran más salvajes y menos interesadas por el fuego. Los Kaudillos, tras entablar duras batallas, se vieron “iluminados” por una señal, y denominaron a su Dios Khornko como una prolongación más sangrienta de Gorko y Morko. Así es como nacieron en los territorios del Caos los Zangrientos de Khornko.

Formación de la Banda

Héroes

0-1 Enzangrentao

Con una mirada que impone y destacando su piel verde oscura, estos tipos armados y con sangre pintada en su armadura suponen todo un auténtico espectáculo en la batalla. 

M4 HA5 HP3 F4 R5 H2 I4 A2 L9
Reglas Especiales: Jefe, Marca de Khorne, Waaagh! 

0-1  Maeztro de Armaz
 
Un Orco armado hasta los dientes, su capacidad de plantar cara es enorme. Por si las armas no fueran suficientes, el dar vueltas sobre sí mismo mientras emite un grito de guerra es algo atroz e indescriptible para todo aquel que se atreva a acercarse. 

M4 HA6 HP3 F4 R4 H2 I4 A1D6 L8
Reglas especiales: Marca de Khorne, Siempre ataca primero, Armado hazta loz piñoz, Ataques Aleatorios (1d6),  Waaagh! 

0-2 Brutoz
 
El nombre les va que ni pintado, pues estos orcos, a pesar de casi no emitir palabra, su imponente cuerpo musculoso ya es de por sí claramente un aviso a aquellos que se arriesguen a llevarles la contraria. No llevan demasiada armadura, pero su dura piel contrarresta esta posible desventaja. 

M4 HA4 HP3 F5 R4 H2 I4 A2 L8
Reglas Especiales: Miedo, Zakakuenkaz
Zakakuenkaz: Los golpes que propinan los Brutoz son salvajemente más fuertes que los de sus congéneres, debido a su capacidad muscular y al grosor de sus huesos.
Aplicable a dos veces por partida. Durante la fase de combate cuerpo a cuepo, tira 1D6. Con un resultado de 1 a 3, la figura contrincante más cercana tiene un -1 a Iniciativa. Con un resultado de 4 a 6, tiene un -1 a Ataque. Estos penalizadores afectarán a la figura adversaria durante el resto de la partida. 

Secuaces

 Chicoz Rojoz
 
Capacitados para aguantar y arramblar con lo que sea,  estos Chicoz son lo más cuando las cosas se ponen feas. 

M4 HA4 HP3 F3 R4 H1 I2 A1 L7
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Carga Devastadora, Waagh! 

Khorncos
 
Crueles, poderosos en fuerza, en las peleas a las que se enfrentan son tan fieros que no dejan títere con cabeza, y sus aullidos de guerra demuestran una clara sed de sangre. 

M4 HA4 HP3 F4 R5 H1 I3 A1 L8
Reglas Especiales: Marca de Khorne, Últimaz Fuerzaz, Indesmoralizable.
Ultimaz fuerzaz: Khornko siempre recompensa a los más peleones, y el caer en batalla diciendo su nombre imbuye una fuerza sobreorca.
En pleno combate cuerpo a cuerpo, si el Khornco cae muerto, realizará un último impacto de Fuerza 6 a una miniatura con la que esté entablada en combate. 

Garrapamaztinez de Khornko 

Los Garrapatos siempre han sido criaturas feroces, cazadas en cuevas oscuras por parte de Goblins condenados a morir. Sin embargo, los territorios del Caos son lugares de criaturas nunca vistas, y esta mutación de antaño garrapatos perdidos son un claro ejemplo, aumentando sus ganas de masticar. 

M8 HA4 HP0 F5 R4 H2 I3 A3 L7
Reglas Especiales: Demonios de Khorne, Poder de Penetración (1), Movimiento Garrapatoide
Movimiento Garrapatoide: aunque han sido influidas por los vientos del Caos, estas criaturas no dejan de tener origen garrapato, y se mueven como tal.
Aunque tienen un movimiento normal, al correr o cargar realizan un movimiento aleatorio de 4D6. 

0-1 Bestia Orca
 
Esta criatura con mutaciones y embutida en una especie de saco de huesos y carne musculada supone un auténtico pavor en las peleas. Las fuerzas del Caos modifican a las criaturas hasta límites inimaginables, y antaño lo que fuera un orco normal ahora no es más que una bestia sin contemplaciones.
M4 HA4 HP3 F4 R4 H2 I2 A2 L8
Reglas especiales: Inmune a psicología, Miedo 

Berzerkerz
 
La élite del grupo, estos orcos con incontables batallas a sus espaldas tienen todo tipo de heridas de guerra, así como una furia incontenible que les pierde en las peleas. 

M4 HA4 HP0 F4 R4 H1 I4 A2 L7
Reglas Especiales: Furia Incontenible, Marca de Khorne
Furia Incontenible: el ansia de pelear y destrozar cosas hacen que actúen de modo implacable, embargados por un frenesí de furia.
Los Berzerkerz tienen un tipo especial de Furia Asesina. Aplica todos los efectos de la Furia Asesina normal, pero no puede perderse y tampoco puede evitarse el cargar contra la miniatura más cercana. Al cargar, ganan +1D3 a su movimiento de carga y tienen Carga Devastadora. 

0-1 Behemoth
 
La altura y envergadura de esta especie de orco supera a la del resto sobradamente. Su origen es un misterio: tiene forma de orco, pero no es un gigante como tal, aunque tenga su tamaño. De todas formas, verlo actuar arrasando con todo es un espectáculo. 

M10 HA5 HP4 F6 R6 H5 I4 A4 L9
Reglas especiales: Objetivo grande, terror, tozudo. 

Es posible que haya que hacer unas modificaciones, y aún falta pulir el tema de armas, armaduras y costes en coronas de oro, pero lo cierto es que  le tengo ganas a la banda. Mañana en cuanto tenga un hueco lo subo al foro  a ver que tal.

Y esto es todo por hoy. ¡Pasadlo bien!

miércoles, 1 de marzo de 2017

Bye, Google Hangouts

Hola lectores/as,

Supongo que muchos de vosotros ya sabréis la noticia, pero por si no, os lo comento: Google Hangouts, la aplicación de la empresa Google para comunicarse por videoconferencia con usuarios de todo el mundo y de forma gratuita, dejará de funcionar a partir del 25 de Abril de 2017. ¿Razón? Motivos económicos. Pero ahora ahondo más en la cuestión.

Un largo recorrido 

Desde que la aplicación comenzara su andadura por el año 2012, sumándose aplicaciones de tipo diverso para hacer más amena y dinámica la video llamada, se ha vuelto muy famosa y útil desde entonces en el campo de las entrevistas por videoconferencia o en los eventos de juegos y partidas de rol en directo por Youtube. Desde diferentes comunidades de España, pasando por Inglaterra, China, Latino América, Estados Unidos ybotros países del globo, lo cierto es que a lo largo de estos años ha cobrado una importancia notable, en especial cuando con tanta facilidad podemos hablar con unos auriculares, un micrófono y una webcam a distintos usuarios de diversas áreas geográficas.

Recuerdo cuando descubrí por vez primera esta herramienta por vez primera, hará cosa de un año y medio aproximadamente, buscando partidas online por Youtube sobre Rol. Hallé por aquel entonces un vídeo llamado Room3327, de un grupo llamado los Rompemitos. Y desde entonces quedé encandilado.
En cuestión de meses me puse en contacto con algunos usuarios, y he tenido la oportunidad de jugar a diversas partidas. Desde partidas de ciencia-ficción, a alguna que otra de fantasía anime, pasando incluso por alguna ambientada en la marca de Warhammer 40,000.
Para justificar este cambio de rumbo hacia el ámbito profesional, Google dejó el aiguiente mensaje:
"Para agilizar aún más nuestros esfuerzos, retiraremos la Google+ Hangouts API que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para versiones anteriores de las videollamadas de Hangouts. Esta API estaba destinada originalmente a soportar escenarios sociales para usuarios consumidores como parte de Google+, mientras que ahora Hangouts está centrándose en casos de uso empresarial".
"Entendemos que esto afectará a los desarrolladores que han invertido en nuestra plataforma. Hemos considerado cuidadosamente este cambio y creemos que nos permite ofrecer a nuestros usuarios una experiencia de vídeo de escritorio de Hangouts más específica en el futuro".



Me parece bastante sorprendente que Google Hangouts, una app que tenía todo lo necesario para convertirse en líder del sector, al ser una de las primeras en salir con características tales como Dice Stream, herramientas de dibujo, entre otras, haya decidido abandonar lo que podría haber sido un medio de comunicación superior a su competencia. Una aplicación que han utilizado millones de usuarios, y que ahora se dejarán de  para dirigirla al sector empresarial bajo el nombre de Google Meet, curioso nombre que implica un previo pago y no bajo, precisamente. Lástima que haya acabado de esta manera. Una forma poco profesional de tratar la aplicación, a mi entender.
Y esto ha sido todo por hoy. ¡Pasadlo bien!

domingo, 22 de enero de 2017

Mighty Max: The Lost Tomb

Hola lectores/as,

Últimamente me ha dado por recordar antiguas series, entre ellas las de Mighty Max, que perteneció durante principios de la década de 1990 a una línea de juguetes de Mattel, a la que luego se añadiría una serie que apenas duraría dos temporadas. Se trataba de un crío que llevaba una gorra que le llevaba a otras dimensiones, luchando contra todo tipo de mosntruos de otras realidades y con dos compañeros, un búho con una túnica y un guerrero forzudo. Lo cierto es que me ha entrado melancolía con los juguetes de mi infancia, y me ha dado por crear una aventura.


Introducción

Max se halla dentro de su monotonía habitual del día a día.  Ir a la escuela y realizar deberes, así como compartir el tiempo  con sus amigos, entre otras tareas diarias es lo mejor que se le suele dar.
Sin embargo, en ocasiones coge su gorra y se dedica a pasar mil aventuras en  las dimensiones desconocidas que le tocan por explorar. Y es que desde que se convirtió en el Guardián de la Gorra es su misión.
Es la una de la mañana. Max se encuentra revisando antiguos cómics que tenía guardados  debajo de su cama. De repente, un ligero zumbido emana de la gorra que tiene al lado de  su mesa de noche. Sabe lo que significa: una nueva aventura. Se la coloca encima de su cabeza, la ladea a un costado y comienza a brillar, formando un portal ante él a otra dimensión. Tras guardar los cómics y prepararse minimamente, entra a través de él, consciente de los posibles peligros que puedan surgirle.

La Aventura

Adentrarse en otra dimensión significa una fase de adaptación, con lo que tras llegar al otro lado, Max se siente un poco cansado, pero se recupera rápidamente. Lo primero que nota es el calor y la humedad, que roza lo sofocante. Echa un vistazo a su alrededor: no hay mucha iluminación, pero la suficiente le permite ver todo tipo de helechos, plantas altas, musgo y árboles monumentales de un color verde azulado, recordando mucho a la selva del Amazonas, pero con un aspecto más profundo y extraño. A cada paso que da casi no produce ningún sonido, a pesar de que va pisando sobre blando.
Al poco surge a un claro más despejado: echa una hojeada arriba. Dos lunas de un color azul pálido iluminan el cielo plagado de estrellas. De repente, un aullido desgarrador rellena el silencio por todas partes. De entre la maleza de helechos, delante suyo surge una criatura de tamaño medio, con vello a su alrededor, cuatro ojos de un rojo brillante y una serie de púas a lo largo de su espalda. Sus seis extremidades, tres a cada lado, son delagadas pero con una buena musculatura, con garras afiladas en el extremo de cada una de ellas, y una hilera de dientes surge tras un gruñido.
Max tiene dos opciones: escapar huyendo o enfrentarse a la criatura. 
Si decide escapar, pronto comprende que deja atrás a la criatura tras un rato y se pierde en mitad del entorno selvático. Si decide enfrentarse a la criatura, puede salir malherido, pero también puede derrotarla a través de los medios que decida el Director de Juego.
De cualquiera de las maneras, finalmente Max, tras dar unas vueltas, consigue escuchar unos lamentos lejanos. Conforme va siguiendo el origen de los mismos, observa que a pocos pasos de él encuentra una entrada de un templo de piedra, con un par de antorchas a cada lado. Parece abandonado tiempo atrás...o quizá no.
Puede observar a los alrededores, encontrando algunos objetos útiles, como alguna rama gruesa del tamaño de un brazo, una cuerda usada y un espejo pequeño. Una vez que decida entrar, a lo largo de su recorrido de un largo pasillo encontrará una serie de jeroglíficos extraños, que deberá comprender para salir de allí con vida sin caer en las diversas trampas de los tres pisos: en el que se encuentra él es el piso Uno, con tres pasillos que encontrará tres estancias, dos con estatuas antiguas y trampas de arañas pequeñas y venenosas, y una que le llevará a una estancia un poco más grande, pero con plantas asesinas. En la piso Dos, más arriba, encontrará dos pasillos, una con una estancia con una dos tumbas con dos momia soldados que le atacarán, y otra con una especie de lagarto gigante con saliva venenosa, pero con una llave herrumbrosa. En el piso Tres, encontrará cuatro pasillos con cuatro estancias: dos estarán derrumbadas y sin acceso, encontrádose algún que otro cadáver; una estancia de carácter cuadrangular que le llevará a una trampa de púas y paredes que se estrechan pero hallando otra llave herrumbrosa dentro de una urna de piedra, y una estancia bastante más grande con una tumba central y dos estatuas laterales grandes, además de seis tumbas laterales. Para el ojo observador, en la tumba central hay dos cerraduras y una gema, que se encenderá con luz solar al entrar y girar las dos llaves...junto a un ejército de momias que se levantarán de las tumbas laterales, pero que quedarán derrotadas con el espejo y la luz dirigidas a cada una de ellas. 
Al terminar, la tumba central se abrirá, demostrando los restos de una momia más anciana, que lleva un collar de oro junto con una medalla de un metal de aleación desconocida. Al cogerla, despertará a las dos estatuas gigantes, que le atacarán con un par de lanzas. Tocará escapar de allí, mientras las piedras van cayendo a su alrededor: la tumba se derrumbará.

Objetivo y final de la aventura

Tras recuperar el Medallón de Khlauff, maldito por los antepasados de sus congéneres, aparecerá un fantasma con las ropas raídas delante de Max. Se presentará como el propio Monarca Khlauff, y le agradecerá a Max por romper la maldición de todo el lugar, recogiendo el medallón, y pudiendo descansar en paz. Un amanecer reflejará una nueva era, y una suave brisa soplará. El zumbido de la gorra y su brillo abrirá un nuevo portal, que llevará a Max de vuelta a su casa.

Finalizando

Este tipo de mini-aventura es un pequeño tributo que rindo a la serie Mighty Max de mi juventud. El sistema que podéis utilizar bien puede ser del Sistema Hitos, NSD20, Fate o alguno que os venga mejor a la mano. Espero que os guste, y podéis llevar a cabo las modificaciones narrativas y de personajes que sean necesarias.
¡ Y esto es todo por hoy! Recordad que si tenéis sugerencias o ideas que pueda escribir como entrada en el blog, no dudéis en escibirme por las redes sociales o directamente a mi correo electrónico veteranwolfplayer@gmail.com. ¡Pasadlo bien!

 

sábado, 31 de diciembre de 2016

Repaso del año 2016

Hola lectores/as,
En el día de hoy vamos a entrar a un nuevo año, y aprovechando este último día del 2016, voy a hacer un pequeño balance de lo que me ha supuesto para mí este año.

Repasando

En cuanto a proyectos se refiere, lo cierto es que han habido un montón. Entre los muchos que me han gustado han sido el participar en algunas campañas de mecenazgo, como por ejemplo en los suplementos de la línea Whallhala, el juego de rol, que vuelven a destacar gracias a su calidad histórica, gráfica y de reglas, aportando nuevas clases de personaje al mundo de los vikingos.
Por otra parte, el proyecto La Colmena: El juego de Rol me llama mucho la atención, y puedo decir que me entusiasma el tener la oportunidad de poder dibujar las diversas naves espaciales, gracias a los detalles que voy pudiendo leer del juego. Eso sí, como un servidor no es un dibujante profesional y aprovecho el tiempo libre que puedo, me lo tomo con un poco de calma, pero a buen ritmo. De momento, llevo dibjando tres naves espaciales a la vez. A ver como me sale el resultado, pero por el momento no está siendo del todo malo.
Y también el Equipo Cartográfico de Nexus se lleva la palma. El dibujar y generar planetas, aportar ideas para mejorar el juego, posibles proyectos de partidas, entre un batiburri que me está gustando, lo cierto es que poco a poco va tomando forma una serie de ideas que pueden aportar una gran ayuda para el juego.


Y hablando de Nexus: el Juego de Rol, Jesús Rolero y compañía han logrado de una manera impresionante sacarlo con completo éxito, y por lo que tengo informado, cada vez llega a más gente. Recientemente vi una partida de Jugador-Máster 1vs1 que me partí de risa en ocasiones, ya que ví como Jesús las pasaba realmente canutas en algunas ocasiones. Lo cierto es que este juego tiene toda una serie de elementos que lo hacen altamente jugable: acción, diversión, un mundo en constante crecimiento...Sin embargo, uno de los pocos "pero" que diría es el precio del juego por la cantidad de páginas que tiene, así como una disminución de la participación de la marca Rolero en Google+ y su eliminación en Patreon. Pero toda evolución conlleva una gran mejora, y esperemos que Rolero ofrezca de nuevo grandes partidas y novedades varias en sus proyectos.
Otro de los desaparecidos en las redes roleras ha sido Tony y el Rol y el grupo de los Rompemitos, una auténtica lástima por mi parte y por parte de muchos de sus seguidores. Chicos, aquí nos tenéis para lo qué necesitéis, y nuestro más sincero apoyo.

Pero también hay que decir que hay partes buenas. Como novedades están las páginas de ¡Cargad!, un blog de rol que está en constante actualización con noticias de todo tipo del mundillo del rol, el cine y los proyectos de juegos del mundillo. Mención especial a los Manuscritos de Nuth, un compendio de reglas de los distintos ejércitos de la gama Warhammer que están realizando con una calidad excepcional, y a quines felicito por el trabajo diario que van haciendo durante su labor diaria. Luego, también está el blog de Bastión Rolero, que no solo aporta diversas entradas de calidad respecto al mundillo del rol, sino que también aporta diversos materiales de juego en formato pdf que hacen que pasemos unos ratos divertidos en su lectura y en su práctica, además de que en los próximos meses van a sacar su propia línea ediotrial. Mis felicitaciones y mi apoyo, mucha suerte al proyecto.

En cuanto a juegos de rol que me compré o que me tocaron por sorteo en algún concurso, he de decir que me han gustado especialmente el sistema de juego Hitos, el Apocalypse World y Fate Avanzado, así como Dungeon World. Mientras que Dungeon World recupera la esencia del juego de rol clásico de fantasía, cosa que me ha encantado los personajes y la facilidad de reglas con las que se puede jugar en una o varias sesiones de juego, los tres sistemas anteriormente mencionados me han ayudado a crear toda una serie de aventuras que no tengo por descartadas jugar en algún futuro no muy lejano, así como a crear dos juegos que están en fase de redacción: Robocop: Beyond Machine y Warhammer 40.000 : Worlds at War. Mola, me mola mucho, el tratar los mundos de Robocop y los Marines Espaciales, así como ejércitos varios, desde la vertiente Hitos modificada. Tardaré lo mío, así que paciencia. 
Por último, declaro que mi próximo proyecto de partida en el foro de TIRADA ABIERTA será el de Akuma: el Juego de Rol. Participé en su momento en el mecenazgo, y la verdad es que es un sistema de juego basado en el Anime que me llamó poderosamente la atención, con lo que si el tiempo me deja lo pondré todo en marcha en los próximos días.

¡Y esto ha sido todo por hoy! Espero que en esta nueva entrada de Año se cumplan vuestros mejores deseos. ¡Pasadlo bien!

Actualización 01/01/2017: +Nephilim  me ha comentado que lo de la línea editorial de Bastión Rolero era una coña. No me fijé en la fecha de la entrada...XDD


miércoles, 28 de diciembre de 2016

Lastfrontiers Evolution

Hola lectores/as,
Esta es una entrada especial, una entrada en la cual describire las condiciones por las que pasa actualmente el blog, así como su desarrollo futuro.

Comenzando

Por el año 2013 yo estaba por aquel entonces en el foro Fantasy Rol, un foro donde me permitía jugar unas cuantas partidas por mensajes, con pj's de todo tipo, desde vampiros, piratas, hasta otros personajes de leyenda, ofreciendo toda una gama de oportunidades de diversión e imaginación. Ahora, está actualmente desaparecido debido a una mala gestión del dominio .ws. Anteriormente, y volviendo al tema de los blogs e intentando conservar esa esencia de diversión y rol que me ofreció el foro, había probado un blog de ocio denominado Base de Juego, donde iba comentando las novedades del sector del videojuego, pero quise ahondar un poco más, con lo que lo cerré y así nació LastFrontiers07. El nombre no es casual: debido a que estoy en mi fase más madura y experimentada en cuanto a juegos de rol, videojuegos y ocio en general, el denominarlo "Ultimas Fronteras" me pareció lo más acertado...lo del 07 lo puse como distintivo, ya que el nombre ya estaba cogido y el siete es mi número favorito.

Como me encantan las minis, decidí como primera entrada tratar sobre el detalle de la línea Confrontation, de Rachkam, y la verdad es que al no quedar del todo mal, me animé a hacer más entradas, siendo mi ritmo habitual a una por semana...cuando el tiempo me deja. Evidentemente, bien podría hacer una cada día como algunos blogs hacen en la actualidad, pero soy una única persona que se encarga de buscar material, analizar y escribir mis entradas para compartirlas con el resto de la comunidad. Sin embargo, a veces el trabajo y los estudios provocan que de vez en cuando haga un parón o no pueda escribir al ritmo que me gustaría, con lo que pido disculpas a los que me siguen en redes sociales, pero es lo que tiene dedicarse a esto de forma no profesional.
Conforme se han ido sumando suscriptores, me ha ido sorprendiendo gratamente el interés que suscitan mis entradas, un interés que solo eperaba que llegaran a cuatro gatos, pero que finalmente ha alcanzado  hasta más de cien en mi página de Google plus. Lo cual agradezco. No ha sido para nada fácil: dos años después de abrirlo, es cuando comenzaron a notarse los resultados. Y eso ha sido un trabajo constante, así como horas libres de dedicación.
El blog va evolucionando a buen ritmo, y mi descubrimiento de hacer partidas de rol por Hangouts gracias al grupo de los Rompemitos, la Mazmorra de Pacheco, Rol Salvaje, Dani Yimbo, Ramón Balcells, entre otros que me dejo en el tintero, ha hecho ampliar mis conocimientos y mis oportunidades de pasarlo bien a nivel informático y rolero.
Pero debido a que recientemente me han surgido nuevas oportunidades laborales, he de bajar mi ritmo de juego. Seguiré escribiendo entradas y respondiendo en foro, pero participaré en Hangouts cuando el tiempo me deje, ya que mis responsabilidades han aumentado y tengo que hacerme cargo de ellas.
Así pues, vuelvo a agradecer la paciencia a los que me leen, siguen y juegan conmigo, pero las acividades de la vida diaria es lo que tiene. Llegará el día en que tenga que dejar el rol, con todo lo que ello supone, pero hasta entonces, seguiré disfrutando del ocio que tanto me atrae.
¡Y esto es todo por hoy! ¡Pasadlo bien y felices fiestas!

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Novedades y regalos navideños: ¡a tope!

Hola lectores/as,
Últimamente y aprovechando las festividades navideñas, los distintos comercios de rol, videojuegos, informática y electrónica están lanzando diversas promociones y oferta. No hay día que falte sin que me de un paseo por la calle y vea los típicos carteles con anuncios de productos varios para regalar, y es que las fechas acompañan.

Christmas days.

De entre los distintos productos y lanzamientos que he ido hallando, tanto en físico como de forma online, he encontrado lo siguiente:
  • HTC VR Vive: la Realidad Virtual es un hecho. Ya se han mostrado distintos vídeos sobre algunos gameplay por las redes, poniendo como ejemplo Zombi: Trainning Simulator o The Gallery: Episode 1. Plataformas tales como SteamVR se han puesto en marcha con el lanzamoento de distintos tipos de juegos para que la comunidad de jugadores echen unas cuantas partidas con un entorno completo, libre y entretenido. Giro de 360 grados, interacción con las manos...evidentemente, aún falta pulir un poco algunos aspectos gráficos, pero como punto de partida resulta prometedor. Podéis informaros más en https://www.game.es/htc-vive.
  • Videconsolas: en el tema de las consolas de nueva generación están pegando fuerte. En la oferta actual se incluyen Playstation Slim de 1Tb de memoria y con diversos juegos como Uncharted 4, No man's Sky, BloodBorn GOTY o The Last Guardian con unos precios que van desde los 344 hasta los 370 euros. Respecto a la Nintendo 3DS XL, van con juegos como Pokemon Sol y Luna desde 110 hasta 200 euros. Por último, con la Xbox One con juegos tales como FIFA17 están sobre los 200 euros en la versión de 500 Gb, así como la WiiU de 32Gb con Mario Kart 8, a 300 euros, tanto en GAME, MediaMarkt o Amazon. Podéis encontrar estas mismas consolas y juegos en tiendas de segunda mano como CeX, Second Best o Cash Converters a un precio más reducido, aunque os advierto: una vez compradas si pasan más de dos días a partir del día de la compra no os devolverán el dinero, así que pensaroslo dos veces por si tenéis algún percance técnico.

  • Figuras y escenografías: En cuanto a modelismo diverso, encontramos a la tienda Palau Hobby de Barcelona, y la tienda de Belles Arts Ferran. En cuanto a figuras, encuentro las de DarkSword Miniatures que oscilan entre los 10 y 50 dólares con una calidad bastante genial, las de Reaper Miniatures, con unos precios de entre 8, 10 y 12 dólares por mini o también las de Mantic Games, Dice Head Games, o Games Workshop, que tienen una auténtica variedad de figuras y otros materiales de ocio...aunque en Games Workshop lo bueno que está teniendo es que poco a poco están volviendo a las antiguas White Dwraf y miniaturas de coleccionista, pero todavía les sigue fallando el precio.
  • Diseño y modelado 3D: en el mercado actual hay infinidad de productos de calidad profesional, que podéis consultar tanto en las revistas especializadas 3D World como ComputerHoy, así como en sus respectivas páginas web. Sin embargo, en los últimos días los programas Freeware también están teniendo un éxito tremendo. Dos de los programas que más suenan para inteoducirse en el mundillo del modelado y creación 3D son Sculptris, el hermano pequeño de Zbrush con muy buenos resultados, y Blender, uno de los pocos programas de creación gratuita con unos acabados y funciones inmejorables.
En resumen: estoy seguro que me dejo diversas cosas en el tintero, y que en las proximas semanas habrán más novedades, pero esto es una pincelada de las novedades que a nivel navideño he ido encontrando. Si tenéis alguna novedad más, no olvidéis comentarmelo. ¡Pasadlo bien!