miércoles, 20 de septiembre de 2017

Las cuestiones del rol, parte 3 : La masa

Hola lectores/as,
El año pasado escribí un par de entradas especiales, respecto a lonque considero los aspectos clave para jugar al rol. En esta entrada última, relato otro hecho importante en esta cuestión: la masa de jugadores, directores y creadores de juegos.

Cogito ergo rol

La creación de un juego de rol conlleva todo un laborioso proceso, donde cada uno de los factores que intervienen (base del juego, ambientación, reglas, reuniones de equipo, brainstorming, imágenes, maquetación e impresión-digitalización) son importantes durante la introducción, el nudo y el desenlace del mismo. El esfuerzo, la dedicación y el tiempo cobran importancia, así como también el factor suerte a la hora de comercializarlo.



Por otro lado, los gustos del consumidor también son claves a la hora de conectar la relación creador-director-jugador. Un juego de rol puede estar muy bien hecho, pero si no se realiza una buena campaña de publicidad y marketing, junto con unos precios competitivos y no se consigue conectar con quien lo va a comprar, difícilmente puede tener salida el juego.

Y aquí es cuando llegamos a los directores y jugadores de juego. ¿Qué gustos tienen? ¿Qué ambientaciones prefieren? ¿Qué juegos suelen jugar?

Los DJ o Másters varios/as, así como jugadores/as, tienen cada uno una trayectoria distinta, según a lo que hayan jugado anteriormente, su interés por el mundillo o las franjas de edad. Desde el más joven hasta el más veterano con canas, cada uno tiene una disposición y una visión diferente de los juegos de rol. Hay quien les gusta más los juegos de cartas estilo Magic the Gathering, bien porque empezaron desde sus inicios en el mismo o en otras ambientaciones de cartas (Pokemon, Yu-Gi-Oh!, etc.) y les atrae organizar mazos con sus estrategias. Hay otros que les encanta los juegos de tablero, estilo Zombicide, Arkham o Sherlock Holmes, debido a la representación física de sus personajes dentro de un tablero y unas figuras, emulando aventuras de acción e investigación para pasar un rato divertido. Otro estilo son la colección, pintado y jugado de minis o figuras para representar grandes batallas o escaramuzas, ofreciendo un ejemplo Warhammer Fantasy, Warhammer 40,000, Infinity, Avatars of War, Círculo de Sangre, Kill Team, entre otros que me dejo en el tintero y que ofrecen una buena oportunidad de conversión y pintado de miniaturas, un arte que requiere paciencia y tiempo, y un regalo para la vista. Y que decir de los juegos de papel, lápiz y dados, como Dungeons and Dragons, Pathfinder, Hardboiled, Tryumphant, Nexus, Anima: Beyond Fantasy, entre otros, metiendonos en el papel de todo tipo de personajes.


También existen, y cada vez mas, los MMORPG, juegos online que te ofrecen llevar unos personajes preconcebidos y con una serie de características, para poder emular fantasía y Ciencia-ficción mientras vas pasando de niveles, combatiendo y superando todo tipo de objetivos. O también personajes personalizables que van cambiando a lo largo de las etapas del juego. E incluso tener la oportunidad de jugar con dados, webcam y plataforma rolera de forma online.

En estas lides, los Directores de juego son los encargados de crear una ambientación a partir de unas reglas, y son los que tienen que decidir cuánto va a durar la sesión, en cuantas sesiones se va a desarrollar y cuantos jugadores pueden participar, siguiendo una mínima linea argumental y un poco de improvisación. Fuera de esos márgenes, se corre el riesgo de que la partida se alargue demasiado, que algunos jugadores les sea complicado seguir, o que incluso pueda no llegarse a completar la partida de forma eficiente.


También los/as jugadores/as cobran un papel importante, puesto que no solo la imaginación y la inventiva corre a cargo de los creadores y directores, sino también de los que llevan a sus Personajes. La oportunidad de coger a un elfo, un enano, un orco, una hechicera, una exploradora, un señor de las bestias, un cazador de fantasmas, un vampiro, una caza recompensas, un superviviente, un investigador de los años 20, entre otras clases en diversos mundos, hace que la capacidad creativa sea inmensa.


Es por eso que cada vez más la opinión de la gente y las redes sociales han ayudado a expandir el ocio del rol, a tomar más interés en una forma de pasar el rato con amigos, conocidos o interactuar con gente nueva, y ayudar a dejar de demonizar antiguos clichés que muy a pesar continúan hoy en día, fruto de la incomprensión.

En resumen

Cada una de las personas que intervienen en los juegos de rol tienen su papel, en cada una de las vertientes de la masa social. Son de distintas franjas de edad, gustos e ideas, pero ello no quita lo más importante: conflictos y problemas fuera, no hay ganadores ni perdedores, aquí se viene a tirar los dados y pasar un buen rato.

Y esto ha sido todo por hoy. ¡Pasadlo bien!

martes, 22 de agosto de 2017

Warhammer 40k: 8a Edición de Reglas

Hola lectores/as,
El mundo de Warhammer no deja de cambiar ni de evolucionar. Si hasta hace bien poco teníamos la muerte de Warhammer Fantasy por la llegada de Age of Sigmar, la renovación de Blood Bowl e incluso la reciente reaparición de Necromunda, la nueva hornada de reglas de 8a edición para Warhammer 40,000 ya la tenemos aquí, con nuevas figuras y con una nueva campaña que empezó a finales del mes pasado.


Lo viejo y lo nuevo

Como en la época del Internet y las redes sociales se sabe todo tipo de noticias, tuve oportunidad de descargar una muestra de las reglas de la nueva edición. No me extenderé demasiado en el tema, ya que todavía no he probado el reglamento, pero podéis echar un vistazo en páginas como Cargad, que escriben un ejemplo de partida de 8a.
De lo leído, e aquí los puntos más importantes que me han llamado la atención:

  • Facciones. Las primeras páginas hace referencia a la historia del Imperio,  así como un repaso a los distintos ejércitos en el oscuro mundo de Warhammer 40,000. Algunos aspectos han sido actualizados con todo detalle, tanto en el aspecto gráfico como el momento narrativo (Dark Millenium, la Noche oscura, etc.). También han reunido a las diversas partes en tres facciones: Imperium, Chaos y Xenos.
  • Escaramuzas. El sistema de juego se ha desarrollado más en el enfrentamiento de pequeños destacamentos y en un simposio de reglas más rápido y dinámico, que recuerdan a Age of Sigmar. Ya no hace falta tener esos grandes ejércitos de miniaturas, con una serie de puntos elevados para poder comenzar. Hay un mínimo de figuras por Ejército, llamado Destacamento, y según que tipo de partida hayáis de realizar, la estrategia consistirá en saber que movimientos, fases de disparo, fases de psíquica, Defensa, etc., tendréis que llevar a cabo.
  • Misiones. Es algo que me recuerda mucho a Kill Team. El sistema va más dirigido a cumplir una serie de misiones. En cada una tienes disponible un tipo de reglas determinadas, y la aleatoriedad que te ofrece sobre tus figuras el lanzamiento de dados (por ejemplo, a la hora de saber alguna Característica de tu Señor de la Guerra, o el momento de saber las Condiciones de Victoria de la partida) o escoger tus miniaturas según el tipo de Batalla es algo fresco que aporta al mundillo, algo diferente de a lo que se había visto hasta ahora con los grandes ejércitos.
  • Sistema Abierto y Narrativo. La adaptación de las reglas a un sistema narrativo y abierto, para que los jugadores puedan formar su equipo y comenzar de forma rápida, es un acierto. En el apartado "Crisol de Guerra", por ejemplo, el manual te ofrece alrededor de unas seis misiones, cada una de ellas con características y ventajas diferentes, que aplicandolas durante la batalla permite una experiencia de juego flexible y divertida. Por otra parte, también mantiene los enfrentamientos clásicos de ejércitos grandes, en el caso de que los jugadores quieran tener grandes enfrentamientos entre sus grupos de miniaturas.
  • Reglas avanzadas. En esta sección ofrece ejemplos de construcción de tropas, tipos de terreno, tipos de unidad, y una serie de normas adicionales, dependiendo del tipo de campo de batalla que se haya escogido (Ciudades de Muerte, Ataque Planetario, Asalto a la Fortaleza...).



Además de las reglas, Games Workshop está actualizando Codex y miniaturas para adaptarlas a la nueva edición. De entre algunas que he podido echar un vistazo, están los Marines Espaciales Primaris, nuevas tropas a las que se le ha dado un renovado aspecto. Las armaduras las han retocado, en especial los servomotores de la espalda (que me recuerdan mucho a los rapaxes de la anterior edición), el armamento, así como algunos modelados de cabezas. También ofrecen cajas de iniciación con toda una gama de figuras mínima para empezar a jugar, así como un nuevo lavado de cara a la página web.
Evidentemente, también hay aspectos negativos: por una parte está el precio, donde la tónica habitual sigue siendo al alza, y por otra está en el tema de las traducciones, puesto que ha habido momentos en que por mucho que pusiera el país según idioma, ESP, había momentos en los que la página aparecía directamente en inglés. Por no decir que el ritmo de traducción de los nuevos Codex está siendo un poco más lento o un tanto más errático de lo habitual (traducciones "spanglish", venta anticipada por la web de Codex en inglés...).

En resumen

Games Workshop está comenzando a girar el timón hacia nuevos horizontes. La capacidad de reacción que están teniendo últimamente a favor de las opiniones de sus seguidores parece que poco a poco les está haciendo cambiar de parecer, recuperando viejas glorias que años antes habían decidido dar por terminadas, y probando nuevas perspectivas de juego. ¿Quizás estemos hablando de una nueva etapa dorada de la franquicia? Sólo el tiempo lo dirá.

miércoles, 5 de julio de 2017

Pokemon Tabletop United: puesta en práctica

Hola lectores/as,

Hace ya unas cuantas semanas, hice de Máster en una sesión de rol para el juego Pokemon: Tabletop United, en un one-shot que me pasé de fábula junto con. Danny C.S., David Tecles, Christian Boss y Diego Silva, con David Guallar y Martín Jose de Lama como apoyo.
En su momento me pidieron que explicara y mostrara un poco el sistema de juego. Y e aquí un breve resumen.

Con Pokemon y a lo loco


Pokemon Tabletop United comenzó su singladura como Pokemon Tabletop Adventures allá por el 2010, bajo la mano de Paradox, castfromhp, zoofman, entre otros colaboradores y creadores del juego. Hasta entonces yo había seguido los típicos juegos de Gameboy y el Juego de Cartas (mítico el Alakazam de Sabrina...), pero no fue hasta hace poco que descubrí esta adaptación al rol del mundo de Pokemon. Conforme iba leyendo sus páginas, de los pdf que están en descarga gratuita, me pude dar cuenta de diversos aspectos que conformaban el juego y que me gustaban especialmente:
  • - Las clases de personaje: cada clase de personaje conlleva una serie de características, ventajas y habilidades, de las cuales podemos elegir: acrobático, atlético, combativo, intimidante, sigiloso, superviviente, educación general, educación médica, educación ocultista, educación en Pokemon, Educación Tecnológica, mentiroso, perceptivo, carismático, concentrado, intuitivo y mando. Las clases de personaje pueden ser desde Chef, Artista Marcial, Duelista, Cheerleader, Músico, Ninja, Telepata, entre otros tantos. Todos y cada uno de ellos pueden evolucionar junto a sus Pokemon, mejorando en cada batalla y aventura en la que vayan participando.
  • - Los Pokemon: en la Pokedex en pdf, que van actualizando a medida que van lanzando nuevos Pokemon en los videojuegos, están todos los tipos con cada caracteristica, ataques y evoluciones (defensa especial, ataque especial, Hp, etc.). La oportunidad de tener al Pokemon que quieras y poder manejarlo en conjunto con tu entrenador, llevando así a dos Pj, es una auténtica pasada. Y no sólo eso: además de poder elegir al Pokemon (evolución, básico, fósil..), como reglas adicionales puedes cambiarle las stats al Pokemon. Por ejemplo, disponer de un Haunter de fuego con ataques tales como Ascuas es algo nunca visto.
  • - Los objetos e items: cada uno de los objetos aparecidos en los juegos y series se hallan representados aquí. Desde los diferentes tipos de Balls, pasando por Pociones, items de comida, HM, TM, caramelo raro, y un sinfín de ropajes y elementos de combate para los personajes, también se tiene la oportunidad de craftear cualquier tipo de objeto a tu medida, siempre y cuando tengas los materiales, habilidades y dinero necesario.
  • - Las reglas adicionales: además de la cantidad de reglas que compone el libro básico, también ofrecen reglas adicionales que ofrecen en diversos pdf de expansión, para poder jugar otros tipos de mundos (fantasía medieval, piratería, ciencia-ficción, oriental, post-apocalíptico), así como conocer un poco más la historia y orígenes de Pokemon legendarios como Mew o Mewtwo.

Sin embargo, quizás una de sus desventajas es precisamente eso y una posible arma de doble filo: las reglas. Si bien te ofrecen una guía para ir construyendo tu personaje entrenador y tu Pokemon, por otra parte la cantidad de opciones (ataques base, defensas base, clases y subtipos, cálculo porcentual de los resultados a partir de la tirada de dados) que se te ofrece a la hora de realizar la creación, el sistema de combate y quizás el tamaño de posibilidades en resultados de dados puede resultar un poco...tedioso.
No me malinterpreteis: la oportunidad de crearte tus personajes ideales y la adaptación de los juegos, con todos sus objetos, movimientos, ataques, habilidades, entre otros elementos adicionales lo han sabido organizar con un cuidado milimétrico que supondrá un gozo a los mas fans. Pero en ocasiones, y si se sigue las reglas al 100%, se puede pasar un mal rato a la hora de determinar la cantidad de daño a partir de un ataque de un Pocket Monster rival y la defensa de otro.
Ejemplo:
Dispongo de un Bulbasaur de bajo nivel que realiza el Ataque "Hoja Afilada" a un Geodude. Habiendo tenido en cuenta la Iniciativa de mi Pokemon anteriormente, más alta que la del rival, realizo esta acción en primer lugar, el ataque: lanzo 1d20, el Accuracy Roll básico para realizarlo. Sin embargo, a ello le tengo que añadir el Accuracy Chek o comprobación de precisión más la evasión del Objetivo.  El AC es 4. Una vez que has superado, tienes que calcular el Daño Base enfrente de la Defensa del Objetivo, consultando la tabla pertinente de los modificadores de Ataque, que son 2d6+8/15, más la Defensa del Objetivo y el Daño Adicional, en una tabla aparte. Por no hablar del tanto por ciento aplicable en cuanto a Debilidades.




En resumen

El juego en sí es una auténtica maravilla. Los objetos, las clases y profesiones, las habilidades, la posibilidad de que un Pokemon fallezca, alterar los tipos de Pokemon, así como la diversidad de creación e imaginación que te ofrece lo convierte en uno de los mejores juegos de rol en el mundillo de Pokemon que yo haya leído. Por el momento está en inglés, pero se está haciendo una traducción del libro básico. Lo cierto es que las reglas pueden resultar un tanto complicadas de asimilar al principio, pero lo bueno que tiene es que te permite adaptarlas a tu gusto, tal y como hice yo en mi sesión One-Shot, modificandolo para disponer de una opción más narrativa y dinámica.
Y esto ha sido todo por hoy. ¡Pasadlo bien!

lunes, 19 de junio de 2017

Materiales roleros: NetCon '17

Hola lectores/as,

La cantidad ingente de material a la hora de crear y jugar partidas de rol es inconmensurable. Si ya desde los primeros librojuegos ya comenzaba a perfilarse lo que se esperaba en los próximos años, nunca me llegué a imaginar que con el auge de internet hubiera un boom de semejantes proporciones.
Todo esto viene a colación en referencia a los premios que tuve la oportunidad de recibir durante las pasadas NetCon17. Últimamente no he tenido mucho tiempo de hojearlo, pero finalmente lo he leído todo en profundidad, y francamente, me ha dejado un buen sabor de boca.
Veamos lo que me tocó.

Cómics y Juegos de Rol

De entre los premios que me llevé, estos fueron:

  • Mortífera, Editorial Hirukoa: de la mano de Stephan Frost y Sarah Partington, este cómic de 108 páginas y a todo color nos muestra un mundo ambientado en el medievo, donde la manipulación de fuerzas oscuras traen a la tierra de los humanos huestes demoníacas, que arrasan con todo. Un grupo especializado de cazademonios, los Mortífera, son los encargados de batallar con ellos y de llevarlos de vuelta al Infierno, un lugar del que nunca debieron salir. La historia no es difícil de seguir, el dibujo, los colores y personajes son muy correctos, y todo el conjunto ofrece un entretenimiento y un buen rato de lectura. Descargado de DriveThruComics.

  • Strange Stars: de Trey Causey, es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano en el que la Tierra es una simple leyenda y las miríadas de descendientes de la humanidad y sus creaciones se han extendido por toda la galaxia. De apenas 33 páginas, se nasa mucho en el género de la década de los 70. El libro en sí no está mal, pudiendo jugar con reglas sencillas, montando una historia y unos personajes en poco tiempo. Quizás lo que me chirria un poco es precisamente eso, esa estética ambientada en los 70, y la maquetación del libro, son dos puntos que no me terminan de convencer. Descargado de DriveThruRPG.


  • Ultima Forsan, HT Publishers: de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, esta ambientación basada en Savage Worlds nos pone en los papeles de toda una serie de héroes en un mundo distopico renacentista, donde los diferentes Reinos de Europa han sido afectados por una plaga zombi en vez de la Peste Negra. Tras una época de oscuridad, la humanidad resurge de sus cenizas, y se enfrenta a la horda con tal de desterrarla de su mundo. Guerreros de vanguardia, inventores de máquinas prodigiosas, asesinos en la sombra, son solo algunos ejemplos de lo que se puede encontrar en este libro de 180 páginas, con algunas ilustraciones medievales y mecánica dinámica.

Y aún más: de Suseya Ediciones estoy esperando una sorpresa. Ya veremos a ver lo que es, pero tiene pinta de ser un librojuego bastante interesante.

Y esto ha sido todo por hoy. Vuelvo a agradecer a todos los de las NetCon por la oportunidad de haberlo pasado tan bien, así como a las distintas editoriales por ofrecer tan buen material. ¡Pasadlo bien!

viernes, 26 de mayo de 2017

Con diablillas y a lo loco

Hola lectores/as,
Recientemente, en mi búsqueda de figuras para montarme un grupo para Warhammer 40k: Kill Team, adquirí una figura que sustituiría a una diablilla de Slaanesh. Y, francamente, ha sido una de las mejores que he comprado. La empresa: Sukubus Studio.

Buscando y registrando
Sucubus Studio es una empresa de figuras, especializada en el modelado y creación de figuras de fantasía y de figuras alternativas de Blood Bowl. Y me la encontré por pura casualidad, gracias a la búsqueda de palabras clave en el buscador Google. En un principio, iba a decantarme por las diablillas de Slaanesh de Juan Díaz, del mundillo Warhammer, pero debido a que a día de hoy hay páginas que las venden por un precio inflado, así como la imposibilidad de su venta por separado, descarté la idea. Luego vi las Praying Mantis de Raging Heroes, pero de nuevo no vendían bits individuales, y el conjunto se me iba de presupuesto. Hasta que, finalmente, encontré una figura denominada "Impaler", y me dije: "What?!".

El precio es ideal, 13 euros, incluyendo gastos de envío, y la calidad...madre del amor hermoso, con la calidad. Material plástico y con todo lujo de detalles: la posición, la forma de la anatomía femenina-diablesa, la expresión del rostro, así como el efecto del movimiento hace que sea una de las mejores minis que he comprado hasta la fecha.

En resumen
Francamente, me ha gustado las figuras que tienen en su web, no solo por el factor calidad-precio, sino tambien por el envío -apenas tardan unos pocos días-, sino también por la forma de pago, que puede ser paypal, tarjeta de crédito o transferencia bancaria. Esto es un ejemplo más de las empresas que existen en el sector de las miniaturas, pudiendo tener la oportunidad de realizar una comparativa en muchos aspectos y de escoger la opción que más se adpate a tus gustos.

jueves, 4 de mayo de 2017

Jornadas Netcon 17: ¡Alucinantes!

Hola lectores/as,

La capacidad de juego y más aún la dinámica de algunas comunidades en las redes sociales es increíble, y más aún cuando se organizan unas jornadas donde poder participar y compartir un buen rato con compañeros/as con los mismos gustos y aficiones. La semana pasada se organizaron las jornadas de rol virtuales NETCON edición 2017. Y la participación ha sido mayor que nunca.
Relato pues las charlas y partidas que más me llamaron la atención.



Jornadas roleras...¡a tope!

Partidas y charlas han habido muchísimas, a cada cual más reflexiva, divertida, dinámica o con momentos de suspense. Como hay un montón y no pude verlas todas (tengo la lista y creo que me voy a tirar meses viéndola), estas son las que me llamaron más la atención:
  • Pokémon Fantasy, una oscura amenaza: vale, de acuedo, esta la masteree yo, pero fue sin duda muy divertida y con buenos momentos. Basado en el juego de rol Pokémon: Tabletop United pero modificado para la ocasión, lo cierto es que cada jugador llevó a su Pj de una forma maravillosa, y aunque fallaron algunos jugadores, ello no quita que todos y cada uno de ellos le echaron ganas. Agradezco la participación a Cristhian Boss, David Tecles, Danny C.S. y Diego Silva, así como a David Guallar, Martín José de Lama y Joaco Gamba.


  • Rol, narrativa y videojuegos: esta charla ofrecida por Piedrapapeld20, junto con Nebilim, Jan Cantor y Ortiz, me pareció genial, ya que juntó el mundo del videojuego con el mundo del rol. De entre los diversos puntos que tocaron, me parecieron muy interesantes los temas de la capacidad de libertad de decisiones en los videojuegos y en los juegos de rol, el pasar un juego de rol al mundo de las pantallas, el desarrollar personajes o escenarios a partir de un videojuego, o incluso el tratar temas tabú en los juegos de rol. Una conversación muy didáctica. Agradezco a Jose, a Nebilim, a Jan Cantor y Antonio Ortiz por sus opiniones y puntos de vista.
  • Inespecters, Donald Trump contra los juegos de rol: esta partida realizada por Rol Ad Lubricum, Gabrel masterea una aventura del juego de rol Inspecters, junto con Ricardo, Diego, Belth y Carlos como Cazafantasmas de un gusto, vestimenta y herramientas bastante particulares. Momentos como la sirena del camión a todo volumen, el loro rastreador, el Dragón Trump o la estrella Ruby Rod liandola parda fueron muy divertidos (de verdad, se me saltaban las lágrimas). Un placer haberla visto y mis felicitaciones a todos/as.


  • La música en las partidas online: otra charla muy interesante, llevada a cabo por Manicomio Rolero y con la participación de David (Pifia en Cordura) y Corman (el Vengador Tóxico). Cada uno de los puntos que se trataron, desde estilos de música por partes o de manera continuada, la idoneidad de cada una de ellas en según que momentos de la partida (tensión, melancolía...) hasta los programas y herramientas utilizadas, me supuso todo un descubrimiento, ya que aunque conocía programas y páginas de música, desconocia alguna de las herramientas mencionadas. Uno de los puntos en los cuales coincido es en la publicidad de Youtube, algo nada recomendable cuando tienes que disponer de música a través de este medio y ponerlo en las partidas. Un saludo y mil gracias por compartir esta charla.

Hubieron también otras partidas que me lo pasé bomba viéndolas: Cthulhu, Nexus, y todo un sinfín que todavía estaré viendo y escuchando en las próximas semanas. Por otra parte, la oportunidad de sortear material rolero por parte de las diversas editoriales también ha sido y es un gran acierto, ya que permite conocer otros juegos y otras ambientaciones. A mi me ha tocado Ultima Forsan de HT Publishers, y es la primera vez que lo oigo. Para que veáis la inmensidad de oportunidades que tenéis en probar otros sistemas.

Por último, no me queda más que agradecer todo el curro, el dinamismo y las ganas que cada uno de los colaboradores y organizadores de estas jornadas, las cuales espero que vayan a más y mejor en un futuro. Ahora que no tendremos Google Hangouts, tiraremos por la vía de herramientas como Jitsi Meet y Roll20.

Y esto ha sido todo por hoy. ¡Pasadlo bien!

lunes, 20 de marzo de 2017

La revolución de la VR

Hola lectores/as,

La evolución que han supuesto los sistemas de juego en el panorama de las videoconsolas es bien sabido. Desde los pocos bits que soportaban las primeras hasta los gráficos ultra full Hd y los sistemas de guardado de las últimas ha pasado un buen trecho de años. Sin embargo, un punto a tratar en el campo de juego, además de tantos otros, es la VR o Realidad Virtual.

Realidad aumentada visual

Desde que sacaron la primera forma de Realidad Virtual unos cuantos años atrás, durante la década de los 90, me acuerdo de haber visto una plataforma con unas gafas con visor que ríete tú de Cíclope de los X-men. Por aquel entonces sólo se podían ver formas poligonales muy básicas dentro de un entorno tridimensional un poco pobre, pero ya era una revolución en las salas recreativas.
Años más tarde, la tecnología ha evolucionado, así como la capacidad de emulación en un entorno de realidad virtual. No solo se venden visor VR para las videconsolas (cómo el Oculus Rift o Playstation VR), también para teléfonos móviles y sistemas de juego de entorno abierto. Cada vez más las distintas empresas se van involucrando en aportar sus ideas y llevarlas a cabo en un entorno digital  virtual, en el cual el protagonismo lo cobras tú en ti propia persona.


De entre los juegos más destacados que he podido ver hasta ahora recojo en esta lista los siguientes:

- Adr1ft
- Eve: Valkyrie
- Among the Sleep
- The Forest
- Elite Dangerous
- Job Simulator
- Batman: Arkham VR
- Raw Data.
- Everest VR
- Deep VR
- Blue VR.



Esto es respecto al sector de las consolas, pero también hay otros ejemplos en el área de los teléfonos móviles o también en salas especializadas, en las cuales te pones unas gafas de realidad virtual, y te ofrecen un periférico como arma para recorrer escenarios, disparando contra hordas de zombis. Un buen ejemplo de ello lo podemos encontrar en Zero Latency, un shooter de realidad virtual en el que los participantes tienen que sobrevivir a un apocalipsis zombi.




El futuro

La realidad virtual ha venido para quedarse, siendo diversas las posibilidades en cuanto a su aplicación en diferentes sectores, no solo en el ámbito del ocio, sino también médico. Por otra parte, todavía quedar por investigar los efectos a corto y a largo plazo que pueden tener sobre la población, pues no todo depende de la expansión de esta tecnología, sino en saberla consumir de manera responsable para que no afecte de alguna manera a la salud (a nivel de la vista, por ejemplo) conforme se vaya desarrollando la VR.