miércoles, 25 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 03

Hola lectores/as,

He estado viendo diversos personajes, paisajes y ambientaciones dibujadas por parte de una inmensa cantidad de artistas de alrededor del mundo, y francamente, me dejan sorprendido por la perfección y estilo de sus trazos, colores, técnicas de dibujo e imaginación que destilan por todos sus costados, creando grandes obras de arte que a más de uno lo dejan con la boca abierta. También he encontrado fotografías de gran calidad, así como otros elementos que me han dejado bastante sorprendido, en unos tienpos donde las nuevas tecnologías influyen cada vez más en las artes creativas y en las herramientas del rol.

Por ello, y debido a que actualmente existen grandes comunidades en la red que permiten compartir todo tipo de recursos a través de internet, he decidido analizar para vosotros algunos elementos que bien podrían formar parte de una campaña o una partida de rol en la World Wide Web.

Personajes

Como bien es sabido, los personajes jugadores son un componente esencial en toda partida de rol, pues suponen un punto de origen para la creación y desarrollo de los protagonistas principales, en los cuales los jugadores decidirán qué tipo de raza o clase tomarán desde un buen principio. Para ello, además de la cantidad ingente de imágenes que se pueden encontrar en el buscador de turno, en las páginas siguientes podréis encontrar bastante material que representen a vuestros personajes:







Paisajes y ambientes

Los sitios a los que viajan los personajes pueden ser muy diversos: desde montañas agrestes, escarpadas o nevadas, pasando por mares de distinta tipología, planicies con hierba densa o lugares desérticos con altas temperaturas. La descripción y la narración también ayudan, pero en ocasiones una imagen vale más que mil palabras, y como recurso gráfico también puede ayudar.
De entre las distintas web, la siguiente selección os puede venir bastante bien:



Tableros y pins

Hay juegos de rol que necesitan de una serie de fichas, cartas, dados y tableros para poder jugarlos, y en ocasiones no dispones de gente con la cual quedar para echar unas partidas con lápiz y papel, los dados, etc. Hoy en día, también hay recursos digitales que te permiten montar una buena sesión de juego, sin desmerecer las versiones físicas. Por otra parte, hay páginas web especializadas que permiten personalizar recursos de rol, tales como dados y cartas.
Algunas de las páginas y recursos bastante útiles:








Música y efectos de sonido

Para ambientar una buena campaña, muchas veces los Dj tiran de biblioteca de música y efectos de sonido, personalizadas para la ocasión en formato tablet, smartphone u ordenador portátil. Truenos, sonidos de puerta o incluso bandas sonoras que acompañan los momentos de tensión, todo ello es válido para la inmersión a la partida.

Una lista de ejemplos sería la siguiente:






Y esto ha sido todo por hoy, en esta tercera entrada especial de la Semana del Lobo. No olvidéis en mandarme vuestras ideas e impresiones si queréis que haga algún análisis de algún videojuego, juego de rol y anime, o si queréis enviarme material para realizar alguna entrada en concreto. Nos vamos leyendo, roleros y roleras. ¡Hasta mañana!


martes, 24 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 02

Hola lectores/as,

Ayer fue la primera de esta semana especial de entradas, comentando las novedades editoriales a nivel rolero. En esta ocasión, toca trasfondo, por lo que analizaré desde el formato de la fantasía a uno de los Dioses del Caos de Warhammer: Tzeench, el Dios de la Transformación.

Desde los principios...

En una época en el que el mundo  no era mundo todavía, las distintas fuerzas y corrientes de magia se hallaban en estado puro, en su forma más caótica. Energías más allá de toda comprensión se hallaban en los Portales de cada polo de la tierra, portales puestos por los Ancestrales, una poderosa raza cósmica que se instauró en el mundo, en dimensiones paralelas. Sin embargo, las fuerzas que se hallaban más allá de toda comprensión tomaron forma, convirtiéndose en los Dioses del Caos. Con su aparición, las energías implosionaron, provocando la destrucción de estos portales, cuyos trozos cayeron en la tierra. Los restos de material y magia influyeron en todo ser viviente, creando así los primeros monstruos.

De entre estos restos, aparecieron las distintas Magias del Caos y fragmentos de Piedra Bruja. Heridas abiertas de otras dimensiones quedaron en los mismos Polos, y pronto los humanos adoraron a los Dioses del Caos para conseguir un poder inimaginable, a cambio de la condenación eterna.


Cada vez que las fuerzas de los Guerreros del Caos se unen bajo la comandancia de un Gran Señor del Caos, Paladines, Guerreros, Caballeros, Bestias, Demonios y todo un sinfín de atrocidades a ojos de la mirada humana normal lanzan una serie de incursiones hasta liberar una gran Guerra, contra todo el reino de toda criatura viviente. Las Tribus de Bárbaros del Norte, las tribus de los Hung, o los feroces Kurgan son solo algunos ejemplos de adoradores del Caos. Feroces, sangrientos, con una resistencia sin parangón, muy supersticiosos y con ansias de batalla, cada vez que se derrama la influencia del Caos, el Viejo Mundo tiembla.
De entre sus tropas, solo los más fuertes y los que consiguen más victimas para sus Dioses se van convirtiendo en Paladines, guerreros con una serie de recompensas y marcas divinas que se van transformando a medida que suben en el escalafón. Pero ello supone un alto precio: el Paladín bien puede alzarse a otro estado muy superior al humano y estar cerca de su Dios, la Demonicidad, o caer en una bestia deforme, conocida como Engendro del Caos. 

Sin embargo, de entre los cuatro Dioses existentes, Tzeench quizá sea el más maquiavélico y peligroso de todos ellos. El Que Cambia las Cosas, el Gran Mentiroso, el Gran Manipulador, es Señor de los conocimientos ocultos, el que teje los hilos del destino del Universo y del Destino. Es el Dios favorito por parte de muchos Hechiceros, puesto que les aporta un gran poder y conocimiento en los Vientos de la Magia...a cambio de su propia humanidad. 


Las Magias de Tzeench por lo general suelen basarse en el cambio y en la maldición. El Fuego de Tzeench, el Rayo de Cambio o la Tormenta de Fuego son solo algunos ejemplos que el Saber proporciona a los Hechiceros. Por otra parte, los Regalos que recibe de este Dios siempre tendrán en cuenta poderes inimaginables, que harán mutar el cuerpo de quien lo reciba, así como la oportunidad de alterar la realidad, tanto la suya como la de sus enemigos.
Por otra parte, los demonios de las hordas de Tzeench son muy peligrosos en el combate a distancia. Fuegos disformes y multicolor pueden surgir de las fauces de los Incineradores y de los Horrores. Bestias planeadoras conocidas como Aulladores enloquecen las mentes humanas, mientras que los Príncipes y los Grandes Demonio están más allá de toda realidad humana, puesto que sus grandes poderes les permiten aniquilar a un humano en tan solo un chasquido, enloquecerlo o convertirlo en un diablo menor. El Señor de la Transformación es la representación viva más poderosa y aterradora de Tzeench. Su manifestación viene precedida por alteraciones en la realidad, mutaciones e incluso grandes vientos de magia, que confunden a todo aquel que no esté imbuido en la magia del Caos.

Sin embargo, el Reino del Caos de Tzeench es algo indescriptible a la imaginación humana. Mundos con forma cambiante, pasillos de cristal multicolor que van cambiando a cada paso, las más bajas pasiones y emociones humanas se magnifican mil veces, y todo un sinfín de horrores se van sucediendo a la víctima atrapada en ese reino fuera de la realidad. Solo dentro de su Edificio Principal, apenas alcanzado por ningún humano o demonio normal, se halla la fuente del mal y al propio Tzeench, quien sonríe en la oscuridad, maquinando y contemplando el devenir de los acontecimientos, sin que nadie sepa ahondar ni en su mente ni en su naturaleza, pues Tzeench es demasiado complejo para comprenderlo.

Y esto ha sido todo por hoy. Espero que os haya gustado el trasfondo de este Dios del Caos, extraido del mundo de Warhammer Fantasy. ¡Nos vamos leyendo, pasadlo bien!





lunes, 23 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 01

Hola lectores/as,

En esta semana entrante, y empezando hoy lunes 23 de Abril, Día de San Jorge y Día de Aragón, voy a realizar una serie de entradas especiales desde hoy lunes hasta el viernes de esta semana. ¿Razón? Tengo un poco más de tiempo libre, además de celebrar los 5 años y 5 meses que cumple este blog.

Comenzaremos en esta entrada sobre las novedades editoriales roleras que se presentan para este San Jorge, día del libro.

Nadando entre libros

La cantidad de libros de rol y juegos que han sacado hasta la fecha ha sido increíble. No hay mes que pase sin que lugares tan flamantes y conocidos como Librería Gigamesh o Kaburi Rol presenten las diversas novedades en sus respectivas páginas web.

De entre la recopilación que he podido visionar en las últimas semanas, se hallan las siguientes:

  • Ragnarok, la furia de las Nornir: un juego de fantasía clásica, en el cual te encargas de la creación de tu propio héroe, que recorrerá distintas batallas épicas y sangrientas, en la cual el sendero del héroe legendario, la táctica y la estrategia será lo principal para sobrevivir en un mundo hostil, lleno de peligros inesperados y criaturas peligrosas. Se encuentra en proceso de traducción en la página de Nosolorol.  
  • Librería Gigamesh: una vez más, desde este comercio especializado en libros, revistas y juegos de rol y scifi, además de cómics y merchandising diverso, han ido anunciando diversas novedades desde su página web y redes sociales: mini campaña Quantronic Heat, de Infinity Rpg (Corvus Belli), Aventura de nivel 0 para el juego de rol Eriendor, la Bruja de El Cuello y su Retorcida Repostería (Yipi Ka Yei), City of Mist, un juego de rol estilo Noir con poderes místicos e investigación detectivesca, así como los mundos Fate, del cual me llamó especialmente la atención The 3 Rocketeer, mezcla de Mosqueteros, Space Opera y acción Pulp.


  • Dracotienda: en esta conocida tienda online de juegos de rol, podéis encontrar cosas bastante interesantes. Tenéis novedades en el juego de cartas de rol de Star Wars, con la expansión Promesa de Poder, el juego de mesa y cartas Raxxon, una especie de juego de infección zombi del estilo Resident Evil bastante jugoso, o una aventura del juego Canción de Hielo y Fuego, denominada el Tesoro del Dragón.
  • Generación X: otra de las tiendas online que hay disponibles es este sitio web, especializado en diversos juegos de rol. Algunas de las novedades son la caja de inicio de la nueva edición de Dungeon and Dragons, la clásica de fantasía medieval, Sangre y Honor, un juego basado en el Japón Feudal antiguo, con la creación de tu propio samurái y elección de clan, pasando por una serie de aventuras, batallas e intrigas entre los distintos bandos, o PostApocalyptica: Mundo Roto, donde cada paso que das en un mundo post apocalíptico podría ser el último.


  •  Rol de los 90: por último, en este mismo blog con entradas roleras de todo tipo, realizan un estudio acerca de las novedades hasta este mes de Abril de 2018 respecto a mecenazgos y juegos de rol.

Rol a tope

Estas son algunas de las apariciones de nuevos productos roleros disponibles en el mercado. Evidentemente, hay muchas más de otras editoriales, con lo cual os recomiendo que estéis atentos a sus redes sociales y a sus páginas web oficiales para ir siguiendo lo que se va cociendo. Una vez más, mil gracias a mis seguidores y lectores. Si tenéis alguna sugerencia o queréis que escriba sobre algún tema en concreto, no dudéis en poneros en contacto conmigo por los canales habituales. Rol Forever!


domingo, 4 de marzo de 2018

Fanhunter Assault : librería Gigamesh

Hola, lectores/as,
Este mes de Febrero lo he tenido a full de faena, con lo que no me ha sido posible escribir entrada alguna. Sin embargo, hoy os traigo algo muy especial: la presentación del juego de cartas Fanhunter Assault. ¡Fue memorable!

A la librería que voy

Jueves, 18:00h. Estoy buscando material en imágenes de Fanhunter para una partida de rol, cuando me encuentro por pura casualidad un evento en la librería Gigamesh el viernes a las 18:30h. Me apunto en la agenda el evento para el 2 de marzo, y espero a que no me toque faena. Y finalmente, se alinean los astros: tengo la tarde libre, con lo que puedo ir sin ningún problema.
Llego con suerte sobre las 18:20h. Como no falta mucho, decido echar un vistazo rápido a la librería respecto a las últimas novedades. Y efectivamente, Gigamesh siempre tiene lo último de lo último en cuanto a libros, revistas, juegos y material de ocio diverso. Me llama mucho la atención el arte gráfico de la película de Doctor Strange, algunos libros de Star Trek, Warhammer y Warhammer 40,000, además de algún libro de fantasía que no conocía, Trazos de Sangre, de Marc Juera y David Sandó.
Tras pasar un poco más al fondo, y encontrarme con una máscara de Harley Quinn, veo que el aforo para el evento de Fanhunter Assault se realiza en una sala pequeña, donde apenas caben 22 personas. Yo me tuve que quedar de pié, así que imaginaos...

En fin, espera aparte, veo a Cels Piñol, junto a un par de compañeros de aventuras, Pak Gallego y Vasku. Y comienza el evento. De entre las novedades varias que ofrecieron los autores del juego, fue un poco el sistema de producción y el making-off de la contratación y elaboración junto con Devir, de la forma de trabajo, de los dibujos y diseños que tuvieron que hacer, aderezados con algunas notas de humor.



También comentaron un poco sus futuros proyectos, de entre los cuales surgió la expansión en un futuro del juego de cartas, donde aparecía un narizón en exclusiva, el coleccionista. Desconozco más detalles de la expansión, pues tal y como dejaron caer sus autores todavía está en pañales. Por otro lado, comentaron un posible juego al estilo Sherlock Holmes, el juego de investigación de tablero que hay actualmente en el mercado, una probable sesión de Escape Room, entre otros posibles que todavía están estudiando y preparando, pero de los cuales no surgió mucho más. Los bocetos que iban pasando por la pantalla grande eran interesantes, y desde luego hay ganas de verlos en su acabado final. Uno de los asistentes preguntó si habría Fanhunter Legacy...a lo que Cels dijo que de momento no podía coger más faena. Pero, ¡Ah, quién sabe...!

Por último, nos ofrecieron la oportunidad a todos los asistentes de participar en un trivial de preguntas a través de la aplicación Kahoot.it, muy curioso a la par que dinámico recurso en nuestros teléfonos móviles, para sortear los premios en forma de peluches, camisas y material diverso. ¡A mí me tocó un peluche y una camisa de Don Depresor!


Tras finalizar, tocó firmas de cartas y prueba del juego. Y para casa... después de.mirar algunas novedades de juegos de tablero en la misma tienda, y pasearme un poco por Kaburi Rol.

Resultados del evento

El juego de cartas está muy bien. Es fácil de jugar, tiene su tipología de cartas de personaje y de acciones varias, y puedes jugarlo con tus amigos. Su precio no es muy caro, ronda entre 16 y 17 euros, y los dibujos son divertidos. Sin embargo, el único Pero qué le encuentro es que, una vez jugadas unas cuantas partidas con las mismas cartas, puede cansar un poco. Esperamos en un futuro no muy lejano las expansiones, que tienen una buena pinta según sus autores. Les deseo lo mejor, ahora que la obra de Fanhunter traspasa fronteras nacionales.

PD: Desde Unidos por el Crítico, aproveché para grabar un vídeo. Lo podéis ver aquí.

martes, 30 de enero de 2018

El futuro del Rol

Hola lectores/as,
Últimamente me está dando la venilla reflexiva. No sé si será porque llevo tiempo en esto, porque cada vez voy cumpliendo más años o porque me voy tomando las cosas desde otra perspectiva, o tal vez las tres cosas juntas. El motivo es que me gustaría compartir esta breve reflexión con vosotros, y saber además de vuestra opinión.

Los comienzos

Evidentemente, cuando yo comencé con los juegos de rol fue como mero espectador. Corría 1994, cuando veía en las vitrinas de una tienda de Glories diversas figuras de aspecto bestial y verdoso, montadas en vehículo toscos que iban por el desierto. Ahí fue cuando descubrí Gorka Morka, y más adelante, el mundo de Games Workshop. Y me hice fan comprando mis primeras figuras allá por 1999 o 2000.


Más adelante, me iría aficionando en las Battle búnkers, algunas noches del veterano, así como en la adquisición de otros juegos de rol en formato libro. Sin embargo, todo rolero tiene su época oscura, y apenas cumplidos los 21 años, me tuve que deshacer del 80% de mi material anime, rolero y videojuego. Era una mala época: el cierre de tiendas masivo de Gestión Workshop, la pérdida de contactos con compañeros roleros y un problema familiar me hicieron desistir de todo ello.

Mí vuelta al rol no se hizo esperar. Con 23 años, estuve viendo que había diversos foros de rol que se encargaban de realizar partidas, así que ni corto ni perezoso, me metí en Fantasy Rol para probar unas partidas: Vampiro, Juego de Tronos, un Instituto Misterioso en la época de antes de la Alemania Nazi e incluso una de Dragones y Piratas fueron las que mejor me lo pasé. Una vez cerrado el foro, fui buscando otros medios, hasta que encontré las partidas de rol por webcam. Y aquello fue todo un descubrimiento: Rompemitos, la Mazmorra de Pacheco, Rol Salvaje, las NetCon, entre otros grupos de Google+ y asociaciones diversas me dieron otra oportunidad de juego.
Y con ello continúo hasta el día de hoy: estoy dentro del grupo de juego Unidos por el Crítico, así como jugando en el foro Tirada Abierta, y tengo que reconocer que me lo paso de miedo. Por no decir de la adquisición de otros juegos de rol, ya sea en formato PDF o en físico: Walhalla, Akuma Rpg, Inspectres, FATE, entre otros.


Sin embargo, las nuevas tecnologías son una auténtica realidad, y han servido para que gente de todo el mundo pueda conectarse desde distancias muy lejanas, facilitando la comunicación y la facilidad de jugar con otra gente. Pero por otra parte,  hay otros aspectos que no me  convencen demasiado: la Realidad Virtual, o VR, está llegando con demasiada fuerza en el campo de los videojuegos, suponiendo una moda en auge. Además, redes sociales también han supuesto una oportunidad para que todo un grupo de haters y Trolls puedan despacharse a gusto, aprovechando su anonimato. Ello, unido a que en ocasiones se abuse de suplementos o revisiones de ediciones de manuales, hace que en ocasiones me surjan preguntas: ¿Es necesario todo esto? ¿Llegará la VR al mundo del rol? ¿Hay maneras y canales donde se puedan moderar a los Trolls? ¿Hace falta gastarse un dineral por conseguir esa edición nueva de ese juego de rol, cuando la anterior edición apenas lleva un año?

Estas son mis exposiciones, suyas son las conclusiones. Gracias por leerme. ¡Pasadlo bien!

sábado, 30 de diciembre de 2017

Kill Team: se abre la veda

Hola lectores/as,

Como ya comenté en una entrada hace tiempo, estaba pensando y montando un pequeño grupo de marines espaciales del Caos como introducción en el juego de Kill Team o Equipo Mortal. Sin embargo, esos marines pasaron a ser tres, luego continué con unas diablillos de Slaanesh...hasta que al final tengo unas escuadras pequeña de Marines Espaciales y Demonios del Caos.
Pero vayamos por partes. Lo primero: os contaré mi última adquisición de miniaturas, y lo segundo: mi equipo de Nurgle.

Las miniaturas

Buscando por Wallapop, finalmente me llama la atención los Drones de Plaga a un muy buen precio. Decido quedar con el vendedor por Barcelona, y finalmente las consigo con éxito. Primera cosa que me sorprende: tiene una gran cantidad de partes para montar. Pero las opciones de personalización son la monda, y disfruto montandolas de lo lindo.
Por otra parte, llevo tiempo pensando en hacerme con unos motoristas del Caos, pero el precio que ofrece Games Workshop, unos 30 euros, me parece una bestialidad (a ver, seamos sinceros...cinco mil pesetas en tres figuras...como que no). Pero gracias a Wayland Games, consigo una buena rebaja en las figuras. Y consigo tanto motoristas como Drones.

Las reglas

Consigo las reglas de Kill Team actualizadas (2017), las reglas de 7a edición de Warhammer 40K, así como unas listas de ejército del proyecto Heralds of Ruin, y me pongo a hacer cálculos. 200 puntos por equipo no está nada mal, y aunque han puesto algunas restricciones en comparación con otras ediciones de KT, algunas reglas de Líder y Especialistas las han mejorado exponencialmente.
Así pues, y con todo esto, mis dos Equipos de Nurgle quedarían de la siguiente manera:



Demonios del Caos : Cazadores de Plaga (Nurgle).


  • - 1 Plaguicida (Gogh, Líder: Determinación Férrea), montado en Dron de Plaga, con Espada Ether, nivel 1 de Psíquico, Picadura Venenosa (Venom Sting), Corpulencia menor (Lesser Corpulescence, regla especial Nunca Muere). 
  • - 1 Portador de Plaga (Magh, Especialista en Guerra Sucia: Puñales Envenenados), montado en Dron de Plaga, con Espada de Plaga y Devorador de Almas (Soul Devourer).
  • - 1 Portador de Plaga (Sagh, Especialista en Combate: Golpe Letal), montado en Dron de Plaga, con Espada de Plaga, Virulencia (Virulence), y Cabeza de Muerte (Death's Head).
Ahora, mi otro equipo de Nurgle.

Marines Espaciales del Caos: Armaggedon de Plaga (Motoristas del Caos y Zombies)(Nurgle, Guardia de la Muerte).

  • - 1 Campeón Aspirante (Ghramnurg, Líder: Fanático). Montado en Moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Regalo de Mutación (Bendición del Caos, 55, Robavidas), Veterano de la Guerra Eterna, Familiar de Combate, Espada Chtonian (Melee, Antipersona), Biónica (No hay Dolor, 6+).
  • - 1 Motorista del Caos (Ghrold, Especialista en Guerra Sucia: Abrasaalmas). Montado en moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Veterano de la Guerra Eterna, con Lanzallamas (sustituyendo el combi-bolter).
  • - 1 Motorista del Caos (Ghrulcim, Especialista en Armas: Vista de Aguila). Montado en moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Veterano de la Guerra Eterna, e Icono de la Desesperación.
  • - Escuadra de 5 Cultistas del Caos, transformados en Zombies de Plaga. Con armas de combate cuerpo a cuerpo, Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Coraje, No hay Dolor, y Lento y Sistemático.
Y estos sería mis dos equipos de Nurgle. Todavía no tengo los zombies, pero haré una búsqueda exhaustiva de mimiaturas y me las compraré, para utilizarlo en un combate próximo de Kill Team.

Y esto ha sido todo por hoy. Muchas gracias por leerme y seguirme. Os deseo felices fiestas y un próspero año 2018. ¡Pasadlo bien!

miércoles, 22 de noviembre de 2017

¿Por qué juegas al rol? Encuesta rolera

Hola, lectores/as,
Mirando por las redes sociales, me he encontrado este cuestionario tan majo, sobre los motivos de jugar a rol. Ni corto ni perezoso, me dispongo a responder todas las preguntas, ya que la iniciativa del foro storygames y de Fada Joe me ha llamado mucho la atención.

Las preguntas...y respuestas

1. ¿Por qué se usan los dados en los juegos de rol y que significan para ti?
Los dados no sólo se usan en los juegos de rol, sino también en los diversos juegos de mesa (véase Monopoly, Trivial Pursuit, el parchís, entre otros), y se utilizan para saber un determinado resultado al azar. Para mí, representa la oportunidad de saber si un ataque, defensa o habilidad en concreto tiene éxito o no.

2. Como master y/o jugador ¿cómo te entonas para una partida? ¿Que cosas haces para prepararte para una sesión?
Rezo a los Dioses del Caos (en especial a Khorne), y me preparo para la matanza...¡Digooo...(tosiendo)...! En mi papel de Máster y Jugador siempre tengo la manía de intentar prepararlo todo hasta el último detalle...pero luego, cuando dirijo una partida, siempre me dejo algunas cosas a la improvisación. Y para entonarme, un poco de música y búsqueda bibliográfica siempre viene bien.


3. ¿Cómo de importante es para ti la parafernalia rolera (dados, manuales o mapas)?
Pues lo cierto es que siempre los tengo en muy debida cuenta. Buscas por DeviantArt o por Google imágenes, y es brutal la cantidad de material gráfico que encuentras. Los dados, conforme el paso de los años, ya son dados virtuales, puesto que ahora solo juego por videoconferencia. En cuanto a los manuales...pues alguno de vez en cuando me pillo, y si me gusta el sistema, ¡pues al ataque!.

4. ¿Qué significa "rolear" (role playing) para ti y que importancia tiene? ¿Te sumerges por completo en tu personaje?
Rolear significa emular a un personaje ficticio que has creado a tu gusto. Obviamente, la importancia que en ello reside es que me lo paso en grande, construyendo sus características, su cultura y su historia. Y evidentemente, el poder de la imaginación es algo mítico a la hora de llevar a tu Pj. ¿Si me sumergo por completo? En un 70% aproximadamente, no olvidemos que todo esto es un juego, por mucho que hayan malas voces que digan lo contrario.


5. ¿Cómo de importante es la figura de máster?
Me parece claramente importantísima la figura del Director de Juego, puesto que es el que se encarga de organizarlo todo, de contar con las opiniones de sus jugadores y de dirimir discusiones y disputas cuando la situación lo requiere. Y oye, si tienes oportunidad de hacerle la pelota para que lo tengas en tu bando, pues mejor que mejor.

6. ¿Cómo utilizas las estadísticas de tu personaje para contar tu historia?
Pues a través de una serie de descripciones cortas. En el sistema Hitos, por ejemplo, lo bueno que tiene es que a partir de las características y los Hitos vas planteando la historia de tu Pj, y ahí tienes la oportunidad de ofrecer un desarrollo genial.

7. Como máster, ¿qué estrategias utilizas con tus jugadores para conseguir la inmersión?
Normalmente, y gracias a las nuevas tecnologías, puedes compartir imágenes y música para que los jugadores se metan en el ambiente. Sin embargo, la capacidad narrativa es importante. No hace falta ser Cervantes ni Sheakspeare, pero la forma en que describes las cosas, los Pnj y los paisajes va a quedar ahí, y eso no siempre es fácil.


8. ¿Cómo de importante es contar historias (storytelling) como parte del juego para ti?
Acostumbrado a escribir historias y el haber participado en concursos literarios me ha ofrecido una oportunidad genial en el mundo del rol, sobretodo a la hora de transmitir la ambientación, los momentos de tensión y aventura, y la forma de llevar a cabo el desarrollo de una historia, donde hay un inicio, nudo y desenlace, en los que los diversos factores de la trama cobran un papel crucial.


9. Describe cómo sería el master y/o jugador ideal.
No lo hay. En el tiempo que llevo jugando al rol (que si mal no recuerdo, empecé con Warhammer allá por el 2000-2001) me he dado cuenta que cada Máster y Jugador tiene su propia personalidad a la hora de llevar a cabo sus partidas. Todo ese conjunto de apreciaciones, opiniones y diferencias hacen de cada uno de ellos un ser único, con lo que ya me lo paso estupendamente.